cudaMallocPitch和cudaMalloc3D用法

cudaMallocPitch:

cudaMalloc3D:

### CUDA 内存分配方式比较 #### `cudaMalloc` `cudaMallocPitch` `cudaMalloc` 是一种基本的内存分配方法,适用于一维数组或其他不需要考虑对齐要求的情况。其语法如下: ```cpp extern cudaError_t cudaMalloc(void **devPtr, size_t size); ``` 此函数会为设备端分配指定大小的连续内存空间,并返回指向该区域起始地址的指针。 然而,在处理二维或多维数组时,简单的 `cudaMalloc` 可能无法满足性能需求,特别是当涉及到跨行访问或缓存优化等问题时。此时应使用 `cudaMallocPitch` 来代替它[^1]。 `cudaMallocPitch` 不仅可以像 `cudaMalloc` 那样分配足够的字节数来存储所需的数据结构,而且还会自动调整每一行的实际宽度(称为“步幅”,即 pitch),使得每行都按照硬件友好的边界对齐,从而提高访存效率。具体来说,就是让相邻两行之间的距离大于等于实际所需的列宽,以便更好地利用 GPU 的高速缓存机制。其原型定义为: ```cpp extern cudaError_t cudaMallocPitch(void** devPtr, size_t* pitch, size_t width, size_t height); ``` 这里需要注意的是,除了提供要分配的空间尺寸外,还需要传入一个变量用来接收最终确定下来的 pitch 值;而这个值往往要比原始设定的大一些,目的是为了确保良好的内存布局更高的执行速度[^2]。 下面给出一段对比两者差异性的代码片段作为例子说明如何正确地运用这两种 API 函数来进行不同场景下的内存管理操作: ```cpp // 使用 cudaMalloc 分配未对齐的一维数组模拟二维矩阵 double *d_A; size_t N = 1024; // 行数 size_t M = 768; // 列数 cudaMalloc((void**)&d_A, N*M*sizeof(double)); // 使用 cudaMallocPitch 对齐后的二维矩阵 double *d_B; size_t pitch; cudaMallocPitch((void**)&d_B, &pitch, M * sizeof(double), N); // 访问 d_B 中元素的方式有所不同 for (int i = 0; i < N; ++i){ double* row = (double*)((char*)d_B + i*pitch); for(int j = 0; j < M; ++j){ // 处理 row[j] } } ``` 上述代码展示了两种不同的内存分配策略以及相应的数据访问模式。可以看到,采用 `cudaMallocPitch` 后不仅能够获得更好的性能表现,同时也简化了程序逻辑上的复杂度,尤其是在面对大规模科学计算任务时显得尤为重要[^3]。
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