C语言游戏编程之反弹小球

采用二维数组进行编写

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
int high=15,width=20,collide,score;
int ball_x,ball_y,right,left,radius;
int coin_x,ball_vx,ball_vy; 
int canvas[15][20],board_x,board_y;
void hidecursor(){
   //隐藏光标 
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={
   1,0};//第二个值为0表示隐藏光标 
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y){
   //将光标移到(x,y)位置 
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup(){
   
	hidecursor();
	ball_x=high/2;ball_y=width/3;ball_vx
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