使用IAR for MSP430 和 Proteus 进行仿真的设置

一时热情, 学习MSP430, 不知能坚持多久. 呵呵....... 就这样吧.

第一个实验, 用定时器 A 实现流水灯. 没钱买板子, 就仿真吧.

建立一个新的工程, 很多软件都这样子, 如下图:


然后, 点击 project->options 或者 ALT + F7 就可进入选项栏. 点进General Options, 在 Target 内选择器件型号, 千万别搞错了, 不然和Proteus里不一样, 没法仿真. 次栏下的其他项就选择默认吧. 下图所示:


然后再进入 Linker 栏, 进行相关设置, 其他默认即可, 如下图所示:


下面试仿真测试的效果, 我很懒, 晶振和复位电路什么的没画, 大家可以画画, 不画也可以仿真, 实际上必须的.

hex文件在 "\**\**\Debug\Exe" 目录下.


最后是仿真的程序源代码(网上找的, 不知作者是谁, 见谅):

#include  <msp430x24x.h> 

typedef unsigned char UCHAR;        // 自定义变量别名
typedef unsigned int  UINT;

UCHAR i = 0, j = 0;
UCHAR dir = 0;                      // dir 为 LED 的流动方向
UCHAR Mode = 0, speed = 0;          // Mode--LED流动方式,speed--LED流动速度

/*
**  主函数
*/
int main(void) 
{ 
    WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;       // 关闭看门狗 
    _EINT();                        // 使能全局中断 
    CCTL0 = CCIE;                   // 使能 CCR0 中断 
    CCR0  = 50000; 
    TACTL = TASSEL_2 + ID_3 + MC_1; // 定时器A的时钟源选择 SMCLK,增计数模式 
    P1DIR = 0xff;                   // 设置 P1 口方向为输出 
    P1OUT = 0xff; 
    LPM0;                           // CPU 进入 LPM0 模式 
    
    return 0;
} 

/*
** 函数名称:Timer_A  
** 功    能:定时器 A 的 ISR,在这里通过 Mode 
**           控制流水灯的流动方向和流动速度 
** 参    数:无 
** 返回值  :无 
** 注    意: 无
*/ 

#pragma vector = TIMERA0_VECTOR 

__interrupt void Timer_A (void) 
{   
    if(Mode == 0) { 
        P1OUT = ~(0x80>>(i++));         // 灯的点亮顺序 D8 -> D1 
    } else if(Mode == 1) { 
        P1OUT = ~(0x01<<(i++));         // 灯的点亮顺序 D1 -> D8 
    } else { 
            if(dir) {                   // 灯的点亮顺序 D8 -> D1,D1 -> D8,循环绕圈                         
                P1OUT = ~(0x80>>(i++)); 
            } else { 
                P1OUT = ~(0x01<<(i++)); 
            } 
    } 
   
    if(i == 8) { 
        i = 0; 
        dir = ~dir;                    // 方向取反
    } 
   
    if(j++ == 30) {  
        j = 0; 
        
        switch(speed)                  // 根据速度来设置定时器
        { 
        case 0: 
            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 
            TACTL |= ID_3; 
            break; 
        case 1: 
            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 
            TACTL |= ID_2; 
            break; 
        case 2: 
            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 
            TACTL |= ID_1; 
            break; 
        case 3: 
            TACTL &=~ (ID0 + ID1); 
            TACTL |= ID_0; 
            break; 
        default: 
            break; 
        } 
        
        if(Mode++ < 4)    
            speed++;
        else 
            Mode = 0;
        
        if(speed == 8)  speed = 0; 
    }  
} 
好多不会, 错了请指出!

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