试试手气吧

我们知道一个骰子有 6 个面,分别刻了 1 到 6 个点。下面给你 6 个骰子的初始状态,即它们朝上一面的点数,让你一把抓起摇出另一套结果。假设你摇骰子的手段特别精妙,每次摇出的结果都满足以下两个条件:

  • 1、每个骰子摇出的点数都跟它之前任何一次出现的点数不同;
  • 2、在满足条件 1 的前提下,每次都能让每个骰子得到可能得到的最大点数。

那么你应该可以预知自己第 n 次(1≤n≤5)摇出的结果。

输入格式:

输入第一行给出 6 个骰子的初始点数,即 [1,6] 之间的整数,数字间以空格分隔;第二行给出摇的次数 n(1≤n≤5)。

输出格式:

在一行中顺序列出第 n 次摇出的每个骰子的点数。数字间必须以 1 个空格分隔,行首位不得有多余空格。

输入样例:

3 6 5 4 1 4
3

输出样例:

4 3 3 3 4 3

 

根据题目要求,我们需要将给定的初始点数通过摇动骰子得到新的结果。摇动骰子的规则如下:

  1. 每个骰子摇出的点数都不能与之前任何一次出现的点数相同。
  2. 在满足条件1的前提下,每次都能让每个骰子得到可能得到的最大点数。

现在,让我们来分析一下这个过程的逻辑。

首先,我们需要将输入的初始点数保存在一个数组中。然后,根据给定的摇动次数n,依次进行摇动。

在每次摇动中,我们需要找到当前可以选择的最大点数。根据条件1,我们需要确保每个骰子摇出的点数都与之前的点数不同。根据条件2,我们需要选择当前骰子能够摇出的最大点数。

为了实现这个逻辑,我们可以使用一个循环来依次处理每个骰子。在每次循环中,我们可以计算当前骰子的最大点数,并将其保存在结果数组中。然后,更新当前骰子的点数为最大点数,并将该点数从可选的点数列表中移除,以确保满足条件1。

最后,输出结果数组即为第n次摇出的每个骰子的点数。

现在,让我们来分析可能的问题和解决方案,并将其记录在表格中。

问题描述
输入错误输入的初始点数不在[1,6]之间的范围内
输入错误输入的摇动次数不在[1,5]之间的范围内

请注意,这些问题是基于输入数据的限制条件进行的分析。在实际编写代码时,我们还需要考虑其他可能的错误情况和边界条件。

#include <stdio.h>

void shakeDice(int dice[], int n) {
  int maxNum = 6; // 最大点数为6
  
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    int maxVal = 0; // 当前骰子的最大点数
    int idx = 0; // 当前骰子的索引
    
    // 找到当前可以选择的最大点数
    for (int j = 0; j < 6; j++) {
      if (dice[j] != maxNum) {
        if (dice[j] > maxVal) {
          maxVal = dice[j];
          idx = j;
        }
      }
    }
    
    // 更新当前骰子的点数为最大点数
    dice[idx] = maxNum;
    
    // 输出当前骰子的点数
    printf("%d ", dice[idx]);
  }
}

int main() {
  int dice[6];
  int n;
  
  // 输入初始点数
  for (int i = 0; i < 6; i++) {
    scanf("%d", &dice[i]);
  }
  
  // 输入摇动次数
  scanf("%d", &n);
  
  // 摇动骰子
  shakeDice(dice, n);
  
  return 0;
}

请注意,在此示例中,我使用了一个简单的函数shakeDice来实现摇动骰子的逻辑。在main函数中,我先读取初始点数和摇动次数,然后调用shakeDice函数来输出第n次摇出的每个骰子的点数。

亦或者

for (int t = 0; t < 6; t++) {
  if (a[t] == 6) {
    a[t] = 6 - n;
  } else {
    int maxVal = 0; // 当前骰子的最大点数
    for (int j = 0; j < 6; j++) {
      if (j != t && a[j] > maxVal) {
        maxVal = a[j];
      }
    }
    a[t] = maxVal + 1;
  }
}

// 输出摇动后的骰子点数
for (int i = 0; i < 6; i++) {
  printf("%d ", a[i]);
}
 

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