C#第一课

using--引入命名空间

namespace--定义一个命名空间

CLR--运行环境

注释的三种方法://(行注释) ,  /**/(代码块注释) , ///(这个是方法注释)。

数据类型:

1.值类型(Value types)

值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。

值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

类型描述范围默认值
bool布尔值True 或 FalseFalse
byte8 位无符号整数0 到 2550
char16 位 Unicode 字符U +0000 到 U +ffff'\0'
decimal128 位精确的十进制值,28-29 有效位数(-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 280.0M
double64 位双精度浮点型(+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 103080.0D
float32 位单精度浮点型-3.4 x 1038 到 + 3.4 x 10380.0F
int32 位有符号整数类型-2,147,483,648 到 2,147,483,6470
long64 位有符号整数类型-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,8070L
sbyte8 位有符号整数类型-128 到 1270
short16 位有符号整数类型-32,768 到 32,7670
uint32 位无符号整数类型0 到 4,294,967,2950
ulong64 位无符号整数类型0 到 18,446,744,073,709,551,6150
ushort16 位无符号整数类型0 到 65,5350

2.引用类型(Reference types)

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。

  • [类类型]
    其他所有类型的最终基类:object
    Unicode 字符串:string
    格式为 class C {...} 的用户定义类型
  • [接口类型]
    格式为 interface I {...} 的用户定义类型
  • [数组类型]
    一维和多维,例如 int[] 和 int[,]
  • [委托类型]
    格式为 delegate int D(...) 的用户定义类型

3.指针类型(Pointer types)

关键字:关键字是 C# 编译器预定义的保留字,分为全局关键字和上下文关键字

float变量值后面加f的原因是

如果不加F,系统会默认把赋值的数字当作double类型处理 ,然后在把这个double类型的值赋给float类型,这样就会出现精度丢失

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