PhotonServer几种SDK的区别

以下是对PhotonServer不同SDK的简要介绍:

Photon Bolt SDK:

Bolt SDK是PhotonServer的高性能、低延迟的解决方案,适用于构建实时多人游戏。它提供了强大的网络同步和预测功能,支持复杂的网络交互,如竞技游戏或实时战略游戏。Bolt SDK可用于多种编程语言,包括C#和C++。

Photon Chat SDK:

Chat SDK是用于构建实时聊天功能的解决方案。它提供了简单易用的API和功能,使开发者能够在游戏中添加实时聊天室、私聊和在线通信功能。Chat SDK支持跨平台的实时聊天功能,可用于各种类型的游戏或应用程序。

Photon PUN (Photon Unity Networking) SDK:

PUN SDK是为Unity引擎开发的解决方案,用于构建基于Unity的多人实时游戏。

它提供了简单易用的API和工具,使开发者能够在Unity中快速实现跨平台的多人游戏功能。PUN SDK具有强大的网络同步和房间管理功能,并与Unity的组件和功能集成良好。

Photon Quantum SDK:

Quantum SDK是PhotonServer的一项技术预览版,旨在提供高性能、大规模多人游戏的解决方案。它专注于处理大规模玩家连接和服务器负载,以满足需要处理大量玩家的游戏类型。Quantum SDK提供了可扩展的架构和工具,以支持具有数千甚至数万玩家的游戏。

Photon Realtime SDK:

Realtime SDK是PhotonServer的通用解决方案,支持多种编程语言和平台。它提供了底层的网络通信功能,使开发者能够构建自定义的多人实时游戏,满足对网络通信有更高要求的场景。Realtime SDK支持跨平台、可扩展、可定制的开发,适用于各种类型的游戏或应用程序。

Photon Voice SDK:

Voice SDK是用于添加实时语音通信功能的解决方案。它提供了高质量的语音传输和编解码功能,可用于构建多人游戏中的语音聊天、语音房间等功能。Voice SDK支持跨平台的实时语音通信,并提供了可定制和扩展的开发选项。

Photon Fusion SDK:

Fusion是Unity的一个新的高性能状态同步网络库。通过一个单一的API,它支持许多网络架构,如专用服务器、客户端托管和共享/分布式权限。它在构建时考虑到了简单性,可以自然地集成到普通的Unity工作流程中,同时也提供了先进的功能,如数据压缩、客户端预测和开箱即用的停滞补偿。
Fusion实现了一个强大基于tick的模拟和状态快照系统,并内置了调节功能。这使得Fusion能够与非决定性库(如Unity PhysX)无缝接轨。
除了基于云端的共享模式,即每个客户端对自己的对象有完全的权限(就像之前的PUN),Fusion还包括两种完全的服务器权限模式。
严格的客户/服务器设置,有专门的无标头Unity事件;或者,
玩家即主机,其中一个客户端既是服务器又是客户端(主机)。

旨在提供全球服务器分配和管理的解决方案。它通过全球分布式的服务器网络,为玩家提供低延迟和高可靠性的多人游戏体验

PUN和Bolt与Fusio的区别

尽管PUN和Bolt是可靠的网络解决方案,但是它们的框架不允许进一步优化。Fusion融合了PUN和Bolt的所有最佳概念,同时以高性能的架构从头开始构建,以实现开箱即用的最先进的功能。

以下列出Photon Bolt和Photon Fusion之间的主要区别:
在Bolt,一般的API可以通过静态类BoltNetwork和BoltMatchmaking来访问,而在Fusion,则通过NetworkRunner的事件来完成。
Fusion可以在同一个执行文件中运行多个对象,而Bolt只能单一运行。这意味着有可能从游戏的同一个事件中运行多个客户端。这对于测试和除错是很有用的。
虽然两个解决方案都支持Client-Server架构,但Fusion也支持Shared Mode,这与PUN的工作方式更相似。另外,Fusion同时支持Delta Snapshots和Eventual Consistency,相比之下,Bolt只支持后者。
Fusion通过使用内置的NetworkRigidbody和NetworkRigidbody2D组件完全支持物理预测和回报,而在Bolt上,这需要由开发者处理/执行。在处理角色控制器时也是如此,Fusion有NetworkCharacterController,可以作为基本执行来移动玩家的角色,而在Bolt,这也需要自定义执行。

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