HelloWord最详细解释

//公共的 类 类名:类名要与文件名保持一致,首字母大写
public class HelloWord{//类体 成对编写
	//公共的 静态的 没有返回值得 方法名 ()-->参数
	public static void main(String[]args){
		//系统 输出 打印   ""中的内容原封不动输出/打印
		System.out.println("手中空无一物");
	}//方法体结束
}//类体结束
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答:Urho3D的Hello World程序如下: 1. #include <Urho3D/Core/CoreEvents.h> // 包含核心事件头文件 2. #include <Urho3D/Engine/Engine.h> // 包含引擎头文件 3. #include <Urho3D/Input/Input.h> // 包含输入头文件 4. #include <Urho3D/Resource/ResourceCache.h> // 包含资源缓存头文件 5. #include <Urho3D/Scene/LogicComponent.h> // 包含逻辑组件头文件 6. #include <Urho3D/IO/Log.h> // 包含日志头文件7. using namespace Urho3D; // 使用 Urho3D 命名空间8. class MyApp : public Application // 定义一个MyApp类,继承Application类 9. { 10. public: 11. MyApp(Context * context) : Application(context) // 构造函数 12. { 13. }14. virtual void Setup() // 设置函数 15. { 16. engine_->SetMinFps(30.0f); // 设置帧率 17. }18. virtual void Start() // 启动函数 19. { 20. // 加载场景 21. auto* cache = GetSubsystem<ResourceCache>(); 22. auto* scene = GetScene(); 23. scene->CreateComponent<LogicComponent>(); 24. scene->LoadXML(cache->GetFile("Scenes/HelloWorld.xml")); 25. }26. virtual void Stop() // 停止函数 27. { 28. } 29. };30. URHO3D_DEFINE_APPLICATION_MAIN(MyApp) // 定义一个名为MyApp的应用上面的程序可以完成一个helloworld程序,详细解释如下: 1. #include <Urho3D/Core/CoreEvents.h>: 引入核心事件头文件,用于处理引擎的各种事件。 2. #include <Urho3D/Engine/Engine.h>: 引入引擎头文件,提供了引擎的各种功能和接口。 3. #include <Urho3D/Input/Input.h>: 引入输入头文件,用于处理输入设备的事件和数据。 4. #include <Urho3D/Resource/ResourceCache.h>: 引入资源缓存头文件,用于处理引擎资源的缓存。 5. #include <Urho3D/Scene/LogicComponent.h>: 引入逻辑组件头文件,用于处理场景中的逻辑数据。 6. #include <Urho3D/IO/Log.h>: 引入日志头文件,用于处理引擎的日志信息。7. using namespace Urho3D: 使用 Urho3D 命名空间,便于访问引擎的各种类和方法。8. class MyApp : public Application: 定义一个MyApp类,继承Application类,实现应用程序的各种功能。 9. { 10. public: 11. MyApp(Context * context) : Application(context): 构造函数,用于初始化应用程序的各种参数。 12. { 13. }14. virtual void Setup(): 设置函数,用于设置应用程序的各种选项,如帧率等。 15. { 16. engine_->SetMinFps(30.0f); // 设置帧率 17. }18. virtual void Start(): 启动函数,用于启动应用程序,加载场景等。 19. { 20. // 加载场景 21. auto* cache = GetSubsystem<ResourceCache>(); 22. auto* scene = GetScene(); 23. scene->CreateComponent<LogicComponent>(); 24. scene->LoadXML(cache->GetFile("Scenes/HelloWorld.xml")); 25. }26. virtual void Stop(): 停止函数,用于停止应用程序,释放资源等。 27. { 28. } 29. };30. URHO3D_DEFINE_APPLICATION_MAIN(MyApp): 定义一个名为MyApp的应用,用于构建应用程序。

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