Static的用法

当用于不同的上下文环境时,static关键字具有不同的意思。之前一直是混淆的,这里根据《C和指针》和网上的资料对static的三种不同用法作一个归纳。

  1. 用于函数定义或全局变量声明
    修改标识符的链接属性,从external改为internal,但标识符的存储类型和作用域不受影响。用这种方式声明的函数或变量只能在声明它们的源文件中访问。
    链接属性:包括external或者是internal(空间)。

  2. 用于局部变量声明
    修改变量的存储类型,从自动变量修改为静态变量,但变量的链接属性和作用域不受影响。用这种方式声明的变量在程序执行之前创建,并在程序的整个执行期间一直存在,而不是每次在代码块开始执行时创建,在代码块执行完毕后销毁。
    存储类型:包括自动变量或者是静态变量(时间)。

    • 自动变量在代码块开始执行时创建,在代码块执行完毕后销毁。一个例子就是函数的参数,在函数调用时被创建,当函数返回时消失。
    • 静态变量并不存储在堆栈中,因此,这些变量在程序执行之前创建,并一直保持它们的值,直到程序结束。

    注意:共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

  3. 用于默认初始化为0
    其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。

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