在android中使用Path类的quadTo()方法实现平滑曲线

本文介绍了Android中Path类的quadTo()方法,用于创建平滑曲线。该方法通过指定控制点和结束点,将线段转换为抛物线效果。last point是最近一次moveTo()方法的终点,未调用moveTo()时默认为(0,0)。quadTo()方法中的点关系决定了曲线形状,如同Photoshop中的笔触功能。" 123617872,12985843,Nginx详解:反向代理、高并发与可靠性,"['Nginx', 'lua']
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法概述

其实,quadTo这个方法同我们平时在photoshop中所使用到的“笔迹”功能一样。说白了,就是将一条线段变成一个曲线。而这条曲线顾名思义是一条抛物线而已。

API概述

public void quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2)
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Android ,可以通过继承 View 或 SurfaceView 实现画贝塞尔曲线。 一般来说,需要使用 Path 对象来绘制贝塞尔曲线Path 对象可以通过 moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo 等方法来绘制线条、二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。其quadTo 和 cubicTo 方法用于绘制贝塞尔曲线。 下面是一个简单的例子,演示了如何在自定义视图绘制一条二次贝塞尔曲线: ```java public class BezierView extends View { private Paint mPaint; private Path mPath; public BezierView(Context context) { this(context, null); } public BezierView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPath = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int startX = 100; int startY = getHeight() / 2; int endX = getWidth() - 100; int endY = getHeight() / 2; int controlX = getWidth() / 2; int controlY = getHeight() / 2 - 200; mPath.reset(); mPath.moveTo(startX, startY); mPath.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } } ``` 在这个例子,我们绘制了一条二次贝塞尔曲线,起点为 `(startX, startY)`,终点为 `(endX, endY)`,控制点为 `(controlX, controlY)`。我们使用 `mPath.quadTo(controlX, controlY, endX, endY)` 方法来绘制曲线,并且在 `onDraw` 方法调用 `canvas.drawPath(mPath, mPaint)` 来绘制出来。 当然,这只是一个非常简单的例子,实际使用可能需要更多的控制点和更复杂的路径。
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