定义:平衡二叉树,是一种二叉排序树,其中每个结点的左子树和右子树的高度差至多等于1。它是一种高度平衡的二叉排序树。高度平衡?意思是说,要么它是一棵空树,要么它的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1。
将二叉树上结点的左子树深度减去右子树深度的值称为平衡因子BF,那么平衡二叉树上的所有结点的平衡因子只可能是-1、0和1。只要二叉树上有一个结点的平衡因子的绝对值大于1,则该二叉树就是不平衡的。
平衡二叉树的前提是它是一棵二叉排序树。
平衡二叉树构建的基本思想就是在构建二叉排序树的过程中,每当插入一个结点时,先检查是否因插入而破坏了树的平衡性,若是,则找出最小不平衡子树。在保持二叉排序树特性的前提下,调整最小不平衡子树中各结点之间的链接关系,进行相应的旋转,使之成为新的平衡子树。
平衡二叉树不平衡的情形:
下面是具体代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct tree
{
int data;
int d;
struct tree * lchild, *rchild;
}tree;
int max (int x, int y)
{
return x>y ? x:y;
}
int deep(tree *head)
{
if(!head)
return -1;
else
return head->d;
}
tree *LL(tree *head)
{
tree *p = head->lchild;//建立一个指针指向当前节点的左子树
head->lchild = p->rchild;//将p的右子树赋给当前节点的左子树
p->rchild = head;
head->d = max(deep(head->lchild),deep(head->rchild))+1;
p->d = max(head->d, deep(p->lchild));
return p;
}
tree *RR(tree *head)
{
tree *p = head->rchild;
head->rchild = NULL;
p->lchild = head;
head->d = max(deep(head->lchild),deep(head->rchild))+1;
p->d = max(head->d, deep(p->lchild));
return p;
}
tree *LR(tree *head)
{
head->lchild = RR(head->lchild);
return LL(head);
}
tree *RL(tree *head)
{
head->rchild = LL(head->rchild);
return RR(head);
}
tree *creat(tree *head, int x)
{
if(head == NULL) //如果为空,就建立一个节点,让节点的data值等于x
{
head = (tree *)malloc(sizeof(tree));
head -> data = x;
head -> d = 0;
head -> rchild = head -> lchild = NULL;
}
else if(head->data > x) //如果x小于当前节点值,则在当前节点的左边进行创建
{
head->lchild = creat(head->lchild, x);//递归函数进行创建,若左节点有值则继续递归,若为NULL则创建节点并返回。
if(deep(head->lchild)-deep(head->rchild)>1)//如果左右深度大于一, 则进行旋转
{
if(head->lchild->data>x)
head = LL(head);
else
head = LR(head);
}
}
else if(head->data < x)
{
head->rchild = creat(head->rchild,x);
if(deep(head->rchild)-deep(head->lchild)>1)
{
if(head->rchild->data > x)
head = RL(head);
else
head = RR(head);
}
}
head -> d = max(deep(head->lchild),deep(head->rchild))+1;
return head;
};
int main()
{
int n, i, m;
scanf("%d", &n);
tree *head = NULL;
for( i = 0 ; i < n ; i++)
{
scanf("%d", &m);
head = creat(head, m);
}
printf("%d",head->data);
return 0;
}