Painter’s Algorithm画家算法 从远到近,新画东西覆盖后画的 但是实际中这种方法并不可用, 下面举出反例: 深度缓存算法 将物体的深度排序改为像素的深度排序,每一个像素内,记录其最浅深度, 具体做法: 屏幕上的任意一个像素,初始化默认距离为无限远遍历每个三角形依次计算 三角形中每个需要覆盖到的像素,并查看是否小于该像素的当前深度 小于则更新,否则不更新 注:z-buffer处理不了透明物体,需要通过其他手段