【MultiButton】并发状态事件驱动按键驱动模块

转自 https://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5658940

MultiButton

简介

MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。

使用方法

1.先申请一个按键结构

struct Button button1;

2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平

button_init(&button1, read_button_pin, 0);

3.注册按键事件

button_attach(&button1, SINGLE_CLICK, Callback_SINGLE_CLICK_Handler);
button_attach(&button1, DOUBLE_CLICK, Callback_DOUBLE_Click_Handler);
...

4.启动按键

button_start(&button1);

5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数

while(1) {
    ...
    if(timer_ticks == 5) {
        timer_ticks = 0;

        button_ticks();
    }
}

特性

MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:

struct Button {
    uint16_t ticks;
    uint8_t  repeat: 4;
    uint8_t  event : 4;
    uint8_t  state : 3;
    uint8_t  debounce_cnt : 3; 
    uint8_t  active_level : 1;
    uint8_t  button_level : 1;
    uint8_t  (*hal_button_Level)(void);
    BtnCallback  cb[number_of_event];
    struct Button* next;
};

这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。

按键事件

事件说明
PRESS_DOWN按键按下,每次按下都触发
PRESS_UP按键弹起,每次松开都触发
PRESS_REPEAT重复按下触发,变量repeat计数连击次数
SINGLE_CLICK单击按键事件
DOUBLE_CLICK双击按键事件
LONG_RRESS_START达到长按时间阈值时触发一次
LONG_PRESS_HOLD长按期间一直触发

Examples

#include "button.h"

struct Button btn1;

int read_button1_GPIO() 
{
    return HAL_GPIO_ReadPin(B1_GPIO_Port, B1_Pin);
}

int main()
{
    button_init(&btn1, read_button1_GPIO, 0);
    button_attach(&btn1, PRESS_DOWN,       BTN1_PRESS_DOWN_Handler);
    button_attach(&btn1, PRESS_UP,         BTN1_PRESS_UP_Handler);
    button_attach(&btn1, PRESS_REPEAT,     BTN1_PRESS_REPEAT_Handler);
    button_attach(&btn1, SINGLE_CLICK,     BTN1_SINGLE_Click_Handler);
    button_attach(&btn1, DOUBLE_CLICK,     BTN1_DOUBLE_Click_Handler);
    button_attach(&btn1, LONG_RRESS_START, BTN1_LONG_RRESS_START_Handler);
    button_attach(&btn2, LONG_PRESS_HOLD,  BTN1_LONG_PRESS_HOLD_Handler);
    button_start(&btn1);

    //make the timer invoking the button_ticks() interval 5ms.
    //This function is implemented by yourself.
    __timer_start(button_ticks, 0, 5); 

    while(1) 
    {}
}

void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void* btn)
{
    //do something...
}

void BTN1_PRESS_UP_Handler(void* btn)
{
    //do something...
}

...

模块下载地址:
https://github.com/0x1abin/MultiButton

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Spring Boot是一个用于构建独立的、生产级别的Java应用程序的框架。它提供了一种简化的方式来开发和部署应用程序,同时也提供了许多功能和特性来支持各种应用程序开发需求。 在Spring Boot中,事件驱动编程是一种常见的编程模型,它基于观察者模式。通过使用事件驱动编程,我们可以实现松耦合的组件之间的通信,以及异步处理和并发执行。 在Spring Boot中,事件驱动编程主要涉及以下几个核心概念: 1. 事件(Event):事件是系统中发生的某个特定的动作或状态变化,可以是用户操作、消息到达、定时任务等。事件可以是自定义的Java对象,通常包含一些相关的数据。 2. 事件发布者(Event Publisher):事件发布者负责发布事件,即将事件通知给所有对该事件感兴趣的监听器。在Spring Boot中,可以通过使用ApplicationEventPublisher接口来发布事件。 3. 事件监听器(Event Listener):事件监听器是对特定事件感兴趣的组件,它们会订阅某个或多个事件,并在事件发生时执行相应的逻辑。在Spring Boot中,可以通过实现ApplicationListener接口或使用@EventListener注解来定义事件监听器。 4. 事件处理器(Event Handler):事件处理器是事件监听器中实际执行逻辑的部分,它定义了对事件的响应行为。事件处理器可以是任意的Java方法,可以通过在监听器中调用相应的处理方法来处理事件。 通过使用Spring Boot的事件驱动编程,我们可以实现各种场景下的异步处理、解耦和扩展。例如,可以使用事件驱动编程来实现消息队列、定时任务、系统通知等功能。

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