mindconvert模型转换中clip算子报错

问题描述:

【功能模块】

mindconvert

【操作步骤&问题现象】

1、使用mindconvert工具对pytorch转出的onnx模型进行转换,正确读取了模型,并且simplify 完成

2、clip算子的转换报错

解答:

mindconverter是通过pip install的方式安装的吗,如果直接使用pip install mindconverter,可能是由于pip源pypi.org上的版本比较低,算子映射不完善。可以尝试下载开源代码构建一个新的版本,然后再试一下

使用MindConverter迁移模型定义脚本 — MindSpore master 文档

 

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非常抱歉,我再次犯了一个错误。在使用`fadeInAnimation.clip`时,需要将动画类型设置为`Animation`,而不是`Animator`。如果您的FadeIn动画是使用`Animator`制作的,则需要使用`AnimatorClipInfo`来获取动画剪辑。以下是已更正的代码,可以适用于`Animation`和`Animator`类型的动画: ```csharp using UnityEngine; public class FadeInAnimation : MonoBehaviour { public Animation animationComponent; public Animator animatorComponent; void Start() { // 启动动画 if (animationComponent != null) { animationComponent.Play(); } else if (animatorComponent != null) { animatorComponent.Play("FadeIn"); } } void Update() { // 如果动画已经播放完一次,停止它的播放 if (animationComponent != null && animationComponent.isPlaying && animationComponent.clip.length <= animationComponent[animationComponent.clip.name].time) { animationComponent.Stop(); } else if (animatorComponent != null && animatorComponent.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1f) { animatorComponent.enabled = false; } } } ``` 在这个示例代码,我们使用`Animation`类型的动画组件或`Animator`类型的动画组件来启动动画的播放。我们还使用不同的方式来检查动画是否已经播放完一次,并停止动画的播放。 如果您使用的是`Animation`类型的动画组件,请使用`animationComponent.clip`来获取动画剪辑,并使用`animationComponent[animationComponent.clip.name]`来获取动画状态信息。如果您使用的是`Animator`类型的动画组件,则可以使用`animatorComponent.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime`来获取动画的当前时间,并检查它是否已经超过了1秒(即动画的总时间),从而确定动画是否已经播放完一次。
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