LeetCode-141 环形链表(链表)

一、题目

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。
在这里插入图片描述

链接:https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle

二、解题思路

这个算法是两个指针,一个跑的快,一个跑得慢。在龟兔赛跑的寓言中,跑的快的称为 “乌龟”,跑得快的称为 “兔子”。不管乌龟和兔子在循环中从哪里开始,它们最终都会相遇。这是因为兔子每走一步就向乌龟靠近一个节点(在它们的移动方向上)。慢指针移动一个位置,快指针移动两个位置,是环形链表,最终肯定会相遇!

在这里插入图片描述
代码:

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        if (head==null) return false;
        ListNode slowPoint = head;
        ListNode fastPoint = head;
        // 当快指针下一个节点指向null值,或是下下个节点指向null值,就表示没有环
        while (fastPoint.next!=null && fastPoint.next.next!=null) {
            slowPoint = slowPoint.next; // 向后移动一个位置
            fastPoint = fastPoint.next.next; // 向后移动二个位置
            if (slowPoint == fastPoint) return true;
        }
        return false;
    }
}

三、题目2

  1. 环形链表 II

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。

链接:https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle-ii
在这里插入图片描述

四、解题思路(题目2)

当是环形链表的时候,将慢指针指向头节点,然后快、慢指针每次移动1格,相遇的时候,就是最开始入环的节点。

public class Solution {
    public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        if (head == null) return null;
        boolean isCycle = false;
        ListNode slowPoint = head,fastPoint = head;
        while(fastPoint.next!=null && fastPoint.next.next!=null) {
            slowPoint = slowPoint.next;
            fastPoint = fastPoint.next.next;
            if (slowPoint==fastPoint) {
                isCycle = true;
                break;
            }
        }
        if (isCycle) {
            slowPoint = head; // 慢指针指向头节点
            while(slowPoint!=fastPoint) {
                slowPoint=slowPoint.next; // 慢指针每次移动1格
                fastPoint=fastPoint.next; // 快指针每次移动1格
            }
            // 快慢指针相遇的时候,就是开始入环的第一个节点
            return fastPoint;
        }
        return null;
    }
}
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