设计模式之观察者模式

 Observer Pattern:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象的状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

         类似的思想在游戏中体现很多,比如OGRE中的Listener(监听者)和Hooker(钩子),都是通过注册或者绑定到一个状态体上,当状态体的关注数据变化回调这个“观察者“。OO编程的一个重要原则就是松耦合的使用,这样可以使程序更加的又弹性,更能应对变化。观察者模式就是一个典型的松耦合,观察者和主题分别只暴露了非常少的接口,双方对于彼此可以说完全不知道对方的内部实现,只调用接口就可以。

输入的结果如下:

        1th Change:

HpObserver Report: HP = 10

HpObserver Report: Mp = 10

2nd Change:

HpObserver Report: Mp = 10

 

    关键字:一对多,注册,注销,通知,松耦合

 

上面实现了一个简单的游戏对象属性变化时的观察者调用,下面的代码用来简单的测试:

  

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