设计模式之——观察者模式(Observer)

概念

定义

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

结构

观察者模式的主要角色如下:

  1. 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  2. 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  3. 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  4. 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

结构

应用

场景实现

        通过对上述观察者模式的定义及结构介绍,我们可以明白观察者模式的使用场景中,是要根据被观察对象的事件来引发后续内容,观察者对象可能不止一个,对应事件做出的动作也不尽相同。

        我们模拟一个场景:点外卖的程序实现。使用面向对象编程代码实现如下:

  1. 首先我们写一个接口观察者Observer,他有一个动作action()方法:
public interface Observer {
    void action();
}
  1. 写两个观察者:商家Restaurant类和Porter配送员类,让他们都实现观察者Observer接口,并分别重写自己的action()方法:
public class Restaurant implements Observer{
    public void accept() {
        System.out.println("商家接单。。。");
    }
    public void action() {
        accept();
    }
}
public class Porter implements Observer{
    public void waiting() {
        System.out.println("配送员等待派送。。。");
    }
    public void action() {
        waiting();
    }
}
  1. 接下来写我们的被观察对象顾客Customer,他有私有boolean属性下单order, 有下单isOrder()方法,在方法中触发事件被观察者们接收到并调用各自的方法:
public class Customer {
    private boolean order = false;
    public List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
    {
        list.add(new Restaurant());
        list.add(new Porter());
    }
    public void isOrder() {
        order = true;
        System.out.println("顾客下单了。。。");
        for (Observer o : list) {
            o.action();
        }
    }
}

运行结果:结果1

        这就是个简单的观察者模式实现,看到list的代码块的使用可以结合到我们上次讲的 责任链模式

        当然这里我举例是把观察事件写死的,实际开发中要观察的事件可能不止一个,可以通过把事件封装起来,再通过不同的情况灵活触发事件,使程序服务于业务。

java.awt.event.*

        Java中自带的awt组件下event中有ActionEventActionListener等源码中使用监听事件的就是观察者模式。

钩子函数

        钩子函数(Hook callback function)主要使用在Javascript、python、c++等语言中,其实际意义就是观察者模式。

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