Unity3DAnimator中动画完成后切换其他动画

动画状态机中的播放结束判断,为一个技能释放完成后才允许再次释放或释放其他技能、动作。

!状态机的参数中添加一个bool值控制是否处于进行中。

!为状态机中的动画添加“Add Behaviour”脚本

!在OnStateEnter函数触发时改变isAttack的bool值为True

 //进入某一状态时
override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        //状态为true时不允许执行其他动画
        animator.SetBool("IsAttack", true);
    }

!在OnStateExit函数触发时改变isAttack的bool值为False

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Attack_Control : StateMachineBehaviour
{
    // OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state
    //离开当前状态时
    override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        //状态为false时可执行其他动画         
        animator.SetBool("IsAttack", false);

    }

在某些时候,一个动画不会退出或执行二次,也可以通过增加脚本在动画状态中增加或修改代码。

如果要触发某些事件可以在动画的Inspector的Events的帧数中添加事件。

*********************************************************************

在动画状态机的参数类型选择上,个人观点

!bool起到开关效果,如按键后进入旋转,松开后取消旋转。

!int适用于可以一直处于循环播放的动画,否则没有判断会一直处于当前状态。

!Trigger适用于每次只播放一次的动画,优势是可以没有退出条件判定,缺点连按会执行两次,需要脚本修改

!float仅次于bool的开关效果,但是有过度,适用于移动

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Unity场景切换过渡动画可以通过使用Animator Controller来实现。Animator Controller可以管理不同的动画动画之间的切换。比如,在角色身上有走、跑、跳、蹲的动画,可以使用Animator Controller来轻松管理它们。即使只有一段动画,仍然需要给动画物体添加Animator组件才能播放动画。 在Unity,可以使用Motion设置一个Animation Clip来创建动画。如果已经有动画了,可以从工程选择动画。 在Animator Controller,有不同的裁剪模式可供选择。其,Always Animate模式表示动画将始终运行,即使物体在屏幕外被裁剪掉并没有渲染。Cull Update Transforms模式表示当物体不可见时,禁用Retarget、IK、Transforms的更新。Cull Completely模式表示当物体不可见时,全禁用动画控制器。 通过设置Animator Controller和使用适当的裁剪模式,可以实现Unity场景切换过渡动画。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity动画系统详解3:如何播放切换动画?](https://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/106459895)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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