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转载 即时战略游戏中寻径
即时战略游戏中寻径(Path-finding)算法的原理及实现技术作者:沈璐 前几年,我在学校上学时,经常与同学在宿舍里网络对战“红色警报”,玩多了也一直在探索象“红色警报”这类即时战略游戏背后隐藏的编程奥秘。最近,找到一段空闲时间,终于把以前的想法付诸实施,用VC写了一个即时战略游戏的雏形(执行程序在附件中,采用了本文介绍的算法)。在此把即时战略游戏中寻径(Path-fin
2000-08-22 08:54:00
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原创 16位BIT模式下的ALPHA运算
各位好,16BIT ALPHA运算终于整理出来了,如有不对之处,欢迎大家批评指教。怎么样?还算谦虚吧?好了,言归正传,特效显示中ALPHA融合是应用最多的一种,在D3D中可用到硬件加速,ALPHA融合要比2D下简捷许多。鄙人一直搜索2D下的各种特效运算,现将所见过当中较好的ALPHA运算拿出来,同大家一起分享,如果各位大侠有更好的算法,千万别忘了告诉我。附:源码,编译需DX6或以上SDK,VC,D
2000-08-10 14:57:00
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空空如也
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