游戏中限制帧速的新方法

以前很多资料介绍的方法都是使用GetTickCount/或者是多媒体定时器,来轮训时间,精度确实不错。
但是这样会造成cpu时间的极大浪费,一个主要表现就是在nt/2000环境中后台程序反应极慢。
如果可以使用像win32 waitobject之类的方法来实现,那么在等待时间消息时,线程挂起,cup资源浪费较少。这样就不会出现后台程序挂起的问题了。

幸运的是,win32在98以后的版本都提供了waitable timer来等待time event。
具体使用方法请参考msdn。

这里要说的是,waitable timer默认的精度是1/50秒,达不到60fps的要求。
查阅msdn也没有发现有可以设置时间精度的函数。

后来在一个偶然的机会我发现timerBeginPeriod()函数设置多媒体时间精度会影响到Waitable timer。
猜想Waitable timer内部是使用了多媒体时钟来实现的。
通过设置timerBeginPeriod(8)就可以得到每秒60的时间消息了。
更大的值会使得cpu占用大大提高,所以建议只要设置到需要的精度即可。

评论 1 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

Kevin_qing

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值