单例模式的设计思想
1.单例模式是用类只能生成一个对象
2.将对象的构造和拷贝构造函数都放在私有保护下,类提供唯一的接口生成唯一对象
3.static成员变量不依赖对象调用
4.不能返回本类类型,也就是不能有临时量生成
单例模式优点&缺点
优点:在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,避免对资源的多重占用
缺点:无法继承,生成单例模式时的开销较大
单例模式的实现
单例模式的实现方式有很多种,最经典的两种方式是懒汉模式和饿汉模式
懒汉模式:也就是慢加载,在调用时生成单例模式,优点是使用时才会生成单例。具有延时实现和慢加载的功能,缺点是线程不安全,在多线程的情况下无法正常使用
class SingleTon//单例模式
{
public:
static SingleTon* getInstance()//共用接口,只生成一次对象,屏蔽掉拷贝构造和临时量
{
if (psingle == NULL)
{
psingle = new SingleTon();
}
}
return psingle;
}
private:
SingleTon(const SingleTon&);//显示声明拷贝构造,不做任何操作
SingleTon(){}
static SingleTon* psingle;
};
SingleTon* SingleTon::psingle = NULL;
懒汉改良:加双重锁机制,实现在多线程的情况下能够线程同步
class Singleton1
{
public:
//static pthread_mutex_t mutex;
static Singleton1* getInstance()
{
if (_instance == NULL)
{
//线程加锁
//pthread_mutex_lock(&mutex)
if (_instance == NULL)
{
_instance = new Singleton1();
}
//线程解锁
//pthread_mutex_unlock(&mutex)
}
cout << "static Singleton1* getInstance()" << endl;
return _instance;
}
private:
Singleton1()
{
//pthread_mutex_init(&mutex)
cout << "Singleton1()" << endl;
}
Singleton1(const Singleton1& stn)
{
cout << "Singleton1(const Singleton&)" << endl;
}
static Singleton1* _instance;
};
//类外初始化
//pthread_mutex_t Singleton::mutex;
饿汉模式:也就是快加载,这种方式比较常用,但是如果不使用对象会造成垃圾对象的生成,并且本身没有加锁机制但也可以保证线程安全,实现简单,将实例对象存储在全局变量区中,使用static修饰实体,而不是一个指针。
class Singleton2
{
public:
Singleton2*getInstance()
{
return &_instance;
}
private:
Singleton2(){}
Singleton2(const Singleton2& stn){}
static Singleton2 _instance;
};
Singleton2 Singleton2::_instance;
这里和懒汉模式的区别是在私有区域生成的不是指针而是一个实例,在类外进行初始化。
快加载和慢加载的优缺点
1.快加载天生线程安全,慢加载需要自行加锁,有多种写法,性能各不同
2.快加载会出现垃圾对象的情况,相应的第一次加载速度会快很多,慢加载调用时生成,第一次执行很慢,但是不会有垃圾对象生成。