Python从零模仿我的世界(三)

本文介绍了如何使用Python从零开始创建一个模型类,特别是针对我的世界游戏中的方块进行详细讲解。首先,导入相关函数和队列,然后定义模型类的主体,接着重心转向方块类的编写。为了实现方块的视觉效果,作者指导读者创建包含不同纹理的图片文件,并介绍如何加载这些图片。最后,文章提供加载图片的代码实现,并预告下期内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模型类

编写模型类

现在我们来正式编写这个模型类。首先导入pygletOpenGL 到函数以及deque队列。

from pyglet.gl import *
from collections import deque

然后是模型类的主体:

class Model:
    def __init__(self):
        self.batch = pyglet
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