面试:android图片中的三级缓存

首先当我们和面试官讨论到三级缓存的时候,我们可以先讲解:android为什么要使用三级缓存:

1、我们知道android app  经常会需要网络交互,通过网络获取图片;

如果我们每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量,在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,用户的留存肯定会受到影响;(特别是我们要重复浏览一些图片时)

所以提出三级缓存策略,通过网络,本地,内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免流量浪费;

什么是三级缓存:

1、网络加载,不优先加载,速度慢,浪费流量
2、本地缓存,次优先加载,速度快
3、内存缓存,优先加载,速度最快

三级缓存原理:

1、首次加载android app 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存本地或sd卡中和内存中
2、之后运行APP时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片
3、总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片流量

具体时间及代码:

1、自定义的图片缓存工具类(MyBitmapUtils)

通过 new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic,String url)  提供给外部方法进行图片缓存的接口

参数含义:ivPic 用于显示图片的ImageView, url 获取图片的网络地址
/**
     * 自定义的BitmapUtils,实现三级缓存
     */ 

  
  
public class MyBitmapUtils{
private NetCacheUtils mNetCacheUtils;
private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;
public MyBitmapUtils(){
mMemoryCacheUtils = new MemoryCacheUtils();
mLocalCacheUtils = new LocalCacheUtils();
mNetCacheUtils = new NetCacheUtils(mLocalCacheUtils , mMemoryCacheUtils);
}
public void disPlay(ImageView ivPic,String url){
ivPic.setImageResource(R.mipmap.pic_item_list_default);
Bitmap bitmap;
//内存缓存
bitmap = mMemoryCacheUtils.getBitmapFromMemory(url);
if(bitmap != null){
ivPic.setImageBitmap(bitmap);
System.out.println("从内存获取图片啦。。。");
return;
}
//本地缓存
bitmap = mLocalCacheUtils.getBitmapFromLocal(url);
if(bitmap != null){
ivPic.setImageBitmap(bitmap);
System.out.println("从本地获取图片啦。。。");
//从本地获取图片后,保存至内存中
mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url,bitmap);
return;
}
//网络缓存
mNetCacheUtils.getBitmapFormNet(ivPic,url);
}
}

2.网络缓存实现(NetCacheUtils)

网络缓存中主要用到了AsyncTask来进行异步数据加载

简单来说,AsyncTask 可以看作是一个对handler 和线程池的封装,通常,AsyncTask
主要用于数据简单时,handler+thread 主要用于数据量多且复杂时,当然这也不是必须的
同时,为了避免内存溢出的问题,我们可以在获取网络图片后。对其进行图片压缩
//三级缓存值网络缓存	
  public class NetCacheUtils{
private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;

public NetCacheUtils(LocalCacheUtils  localCacheUtils,MemoryCacheUtils memoryCacheUtils){
mLocalCacheUtils = localCacheUtils;
mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;
}
  /**
         * 从网络下载图片
         * @param ivPic 显示图片的imageview
         * @param url   下载图片的网络地址
         */
//从网络下载图片
@param ivPic 显示图片的imageview
@param url     下载图片的网络地址
public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic , String url ){
new BitmapTask().execute(ivPic , url)//启动AsyncTask
}

  /**
         * AsyncTask就是对handler和线程池的封装
         * 第一个泛型:参数类型
         * 第二个泛型:更新进度的泛型
         * 第三个泛型:onPostExecute的返回结果
         */
class BitmapTask extends AsyncTask<Object , void ,Bitmap>{
private ImageView ivPic;
private String url ;
  /**
             * 后台耗时操作,存在于子线程中
             * @param params
             * @return
             */
@Override
protected Bitmap doInBackground(Object[] params){
ivPic = (ImageView ) params[0 ];
url =(String ) params[1];
return downLoadBitmap(url);
}
  /**
             * 更新进度,在主线程中
             * @param values
             */
@Override
protected void onProgressUpdate(Void[] values){
super.onProgressUpdate(values);
}
/**
             * 耗时方法结束后执行该方法,主线程中
             * @param result
             */
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result){
if(result != null){
ivPic.setImageBitmap(result);
System.out.println("从网络缓存图片啦。。。。");
//从网络获取图片后,保存至本地缓存
mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url,result);
//保存至内存中
mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url,result);
}
}
}
 /**
         * 网络下载图片
         * @param url
         * @return
         */
  private Bitmap downLoadBitmap(String url){
HttpURLConnection conn = null;
try{
conn = (HttpURLConnection)  new URL(url).openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");

int responseCode = conn.getResponseCode();
if(responseCode == 200){
//图片压缩
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSamplesSize  = 2;//宽高压缩为原来的1/2
options.inPreferredConfig =Bitmap.Config.ARGB_4444;
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream(),null,options);
return bitmap;
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
conn.disconnect();
}
return null;
}

}

3. 本地缓存(LocalCacheUtils)
  • 在初次通过网络获取图片后,我们可以在本地SD卡中将图片保存起来
  • 可以使用MD5加密图片的网络地址,来作为图片的名称保存
  /**
     * 三级缓存之本地缓存
     */
public class LocalCacheUtils{
private static final String CACHE_PATH =Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/WerbNews";
 /**
         * 从本地读取图片
         * @param url
         */
public Bitmap  getBitmapFromLocal(String url){
String  fileName = null;//把图片等url当做文件名,并进行MD5加密
try{
fileName  =MD5Encoder.encode(url);
File file = new File(CACHE_PATH, fileName);

Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file));
return bitmap;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return null;
}
   /**
         * 从网络获取图片后,保存至本地缓存
         * @param url
         * @param bitmap
         */
public void setBitmapToLocal(String url,Bitmap bitmap){
try{
     String fileName = MD5Encoder.encode(url);//把图片的url当做文件名,并进行MD5加密
     File  file =new File(CAHE_PATH,fileName);

    //通过得到文件的父文件,判断父文件是否存在
     File parentFile  = file.getParentFile();
     if(!parentFile.exists()){
parentFile.mkdirs();
}
//把图片保存至本地
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file));

}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}

4. 内存缓存(MemoryCacheUtils)
 三级缓存重点介绍部分
进行内存缓存,就一定要注意一个问题,那就是内存溢出(OutOfMemory)
为什么会造成内存溢出?

android 虚拟机默认分配给每个App 16M的内存空间,真机会比16M大,担任会出现
内存溢出的情况
android 系统在加载图片时是解析每一个像素的信息,再把每一个像素全部保存至内存中
图片大小 = 图片的总像素*每个像素占用的大小

单色图:每个像素占用1/8个字节,16色图:每个像素占用1/2个字节,256色图:每个像素占用1个字节,24位图:每个像素占用3个字节(常见的rgb构成的图片)

例如一张1920x1080的JPG图片,在Android 系统中是以ARGB格式解析的,
即一个像素需占用4个字节,图片的大小
=1920x1080x4=7M

实现方法:

通过 HashMap<String,Bitmap> 健值对对方式保存图片,key为地址,value为图片对象,但因为是
引用对象,很容易造成内存溢出,可以尝试SoftReference软引用对象

通过 HashMap<String ,SoftReference<Bitmap>> SoftReference为软引用对象(GC垃圾回收会自动
回收软引用对象),但在andorid2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache

通过 LruCache<String,Bitmap> least  recentlly  use 最少最近使用算法

会将内存控制在一定的大小内,超出最大值时会自动回收,这个最大值开发者自己定义

    /**
     * 三级缓存之内存缓存
     */
public class MemoryCacheUtils{

        // private HashMap<String,Bitmap> mMemoryCache=new HashMap<>();//1.因为强引用,容易造成内存溢出,所以考虑使用下面弱引用的方法
        // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<>();//2.因为在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache
private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
public MemoryCacheUtils(){
long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()/8;//得到手机最大允许内存的1/8,即超过制定内存,则开始回收
mMemoryCache  = new LruCache<String,Bitmap>((int) maxMemory){
//用于计算每个条目的大小
@Override
protected int sizeOf(String key,Bitmap value){
int byteCount  = value.getByteCount();
return byteCount;
}
};
}
        /**
         * 从内存中读图片
         * @param url
         */
public Bitmap getBitmapFromMemory(String url){
  //Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);//1.强引用方法
            /*2.弱引用方法
            SoftReference<Bitmap> bitmapSoftReference = mMemoryCache.get(url);
            if (bitmapSoftReference != null) {
Bitmap  bitmap = mMemoryCache.get(url);
return bitmap;
}
        /**
         * 往内存中写图片
         * @param url
         * @param bitmap
  	       */
public void setBitmapToMemory(String url ,Bitmap bitmap){
 //mMemoryCache.put(url, bitmap);//1.强引用方法
            /*2.弱引用方法
            mMemoryCache.put(url, new SoftReference<>(bitmap));
            */
mMemoryCache.put(url,bitmap);
}
}

























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