Anroid面试专题(十二):图片大小的优化 及 三级缓存

本文探讨了Android面试中关于图片优化的问题,包括计算图片大小的原理、优化图片的方法(如调整像素格式和采样率)、做缓存与不做缓存的区别,以及三级缓存的工作原理。通过理解这些概念,可以有效防止应用中出现OOM问题并提高用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面试官:“你在项目中处理过图片吗,说一下你是如何对它做优化的,及三级缓存是什么?”

我们可以这样一步一步来回答:

1.一张图的大小是怎么计算的

在这里插入图片描述

要回答这个问题,我们要先从图片说起,从图片的像素说起:

如图,我们可以看到一张像拼图似的图片,这里面最小的那个小方格,就相当于我们说的一个像素。

那为什么我们在看图片的时候看不到那一个一个的小方格呢?

这是因为我们图片的像素特别的多,特别的小。

我们再来说一下 如何计算 一张图片的大小:

图片的大小 = 一个像素点的大小 × 像素的总个数

2.优化一张图的方法

我们知道了图片的大小是怎么计算的,那对于优化图片,我们不难想到2个思路:

  • ①减小每个像素的大小

  • ②减小像素的总个数

Android其实给我们提供了2个参数进行优化图片:

它们就是BitmapFactory.Options当中的

  • inPreferredConfig

    设置图片解码后的像素格式,如ARGB_8888/RGB_565

那 ARGB_8888/RGB_565表示的又是什么意思呢?

ARGB_8888表示:

A(透明度) 要占用8位,</

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