《设计模式解析》摘录(3)

Adapter 模式

    将一个类的接口转换成为客户希望的另一个接口。Adapter 模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

关键特征:

    意图:使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。

    问题:系统的数据和行为都正确,但接口不符。通常用于必须从抽象类派生时。

    解决方案:Adapter 模式提供了具有所需接口的包装类。

    参与者与协作者:Adapter 改变了 Adaptee 的接口,使 Adaptee 与 Adapter 的基类 Target 匹配。这样 Client 就可以使用 Adaptee 了,好像提示 Target 类型。

    效果:Adapter 模式使原有对象能够适应新的类结构,不受其接口的限制。

    实现:将原有类包含在另一个类之中。让包含类与需要的接口匹配,调用被包含类的方法。

    Adapter 模式分为对象 Adapter 模式和类 Adapter 模式。

    对象 Adapter 模式:可以适配 Adapter 类及其子类;但重定义 Adaptee 比较困难。

    类 Adapter 模式:仅引入一个对象,无需指针间接引用 Adaptee,要通过委托一个具体 Adaptee 类,使 Adapter 适配接口,因此无法适配所有子类;但允许 Adapter 重定义 Adaptee 部分行为。

    Facade 模式与 Adapter 模式的比较

    Facade 模式和 Adapter 模式都存在既有的类;

    Facade 模式不必按某个接口设计;而 Adapter 模式必须按某个接口设计;

    Facade 模式的对象不需要多态行为;而 Adapter 模式对象可能需要多态行为;

    Facade 模式需要更简单的接口;而 Adapter 模式不需要更简单的接口。

    结论:Facade 模式简化了接口,而 Adapter模式则将一个已有的接口转换成另一个接口。 

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