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原创 OpenGL学习笔记:第三章 OpenGL绘制图形(绘制几何体、前后面、线型、色彩构成、光照)

OpenGL绘制图形绘制几何体前、后面的定义和绘制模式定义线型及对点和线的平滑处理OpenGL色彩构成和光照色彩RGBA颜色索引颜色光照绘制几何体OpenGL通过将物体抽象为点、线段、三角形、多边形、等几何体的集合来进行绘制。提供了一对函数来控制绘制的开始和结束。glBegin(GLenum);glEnd();glBegin();可以配置不同的状态参数GLenum可以实现不同的绘制:GL_POINTS:把每个顶点作为一个点进行处理,顶点n定义了点n,绘制N个点。GL_LINES: 把

2021-01-26 13:43:22 2282

原创 OpenGL学习笔记:第二章 OpenGL变换(视点变换,模型变换,投影变换,视口变换)

OpenGL变换OpenGL变换视点变换模型变换平移变换旋转变换缩放变换投影变换平行投影透视投影透视投影定义1透视投影定义2视口变换OpenGL变换三维物体在计算机上是以二维平面图形的形式表现的。因此,要对三维物体进行一系列的变换,这个过程类似于相机照像,下面的图说明了变换与照像能够对应的地方,同时也说明了OpenGL变换的大致流程。各种各样的变换是通过矩阵乘法实现的每一个变换就是一个4*4的矩阵,与顶点坐标(x,y,z,w)(w在绝大多数情况下默认为1)相乘。在设计程序之前,视点变换必须要在模型

2021-01-22 17:04:51 2568

原创 OpenGL学习笔记:第一章 初识OpenGL(OpenGL库,函数,管线,着色器,点,线)

OpenGL学习笔记GLUT,GLEW和GL Tools什么是GLUT什么是GLEW什么是GL ToolsGLUT,GLEW和GL Tools都是OpenGL的库,方便我们使用它。什么是GLUTGLUT是OpenGL utility toolkit (OpenGL实用工具箱)的缩写,简而言之,就是为了我们不为在任何平台的细枝末节的东西操心,同时,不必了解特定平台的GUI编程,它包含简单的GUI功能,但十分有限。什么是GLEW一个开源库,方便OpenGL API通过扩展机制来发展。什么是GL T

2021-01-16 18:00:11 519

OpenGL超级宝典完整源码(第五版)(中文注释版).rar

这个资源在超级宝典源码的的基础上添加了一些中文注释,方便理解每一步的目的与作用

2021-01-27

FIR,IIR滤波器对语音信号的滤波处理matlab仿真

本资源实现的是构建一个FIR滤波器对一段语音信号进行处理,IIR滤波器的构建分别采用了冲激响应不变法和双线性变换法,内部含有相关论文,方便理解

2020-01-03

MATLAB基于离散小波变换(DWT)的语音和音频信号的数字水印代码

这段代码实现的是MATLAB基于离散小波变换(DWT)的语音和音频信号的数字水印代码,有GUI几乎每句都有详细的注释,附带一个录音的小程序,其中加入了两种干扰,一是低通滤波,二是白噪声干扰。另外还附赠解释小波变换原理的小程序,也供下载,如果你还需要更多类似的资源,可以看看我的另一个基于LSB算法的语音信号的数字水印资源。学弟学妹们做课设加油!

2019-07-19

MATLAB基于LSB算法的语音信号的数字水印代码

本资源实现了基于LSB算法的语音信号的数字水印,内有测试的载体音频,水印音频,代码几乎每一句都有详细的解释,采用了重新量化,使得载体的数据量和水印的数据量不易冲突,附GUI。另外还加入了两种抗干扰处理,一种是低通滤波,另一种是30db的高斯白噪声,外带一段录音的小程序。LSB由于其本身的特点,对两种攻击的抵抗都不是很好。另外,我还有一个资源是关于DWT小波变换的,可以去看看,DWT方法相比于LSB方法的抗干扰性强了不是一点半点。

2019-07-19

基于直方图均衡化,暗通道先验,retinex方法的数字图像去雾matlab程序集合.zip

一个关于图像去雾的基本算法代码的超强整合,每一行(划重点)代码都有详细而好懂的注释,全部都是m文件,另外还有许多测试图例,从浓雾到薄雾都有。暗通道方法采用改进算法,增加了图像采样,提升了计算速度,改进了导向滤波最小二乘的算法使其精细透视率图的效果得到了显著提升。另外附带相应根据上述代码编写的GUI设计的m文件

2019-07-08

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