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原创 OpenGL学习笔记:第三章 OpenGL绘制图形(绘制几何体、前后面、线型、色彩构成、光照)
OpenGL绘制图形绘制几何体前、后面的定义和绘制模式定义线型及对点和线的平滑处理OpenGL色彩构成和光照色彩RGBA颜色索引颜色光照绘制几何体OpenGL通过将物体抽象为点、线段、三角形、多边形、等几何体的集合来进行绘制。提供了一对函数来控制绘制的开始和结束。glBegin(GLenum);glEnd();glBegin();可以配置不同的状态参数GLenum可以实现不同的绘制:GL_POINTS:把每个顶点作为一个点进行处理,顶点n定义了点n,绘制N个点。GL_LINES: 把
2021-01-26 13:43:22 2282
原创 OpenGL学习笔记:第二章 OpenGL变换(视点变换,模型变换,投影变换,视口变换)
OpenGL变换OpenGL变换视点变换模型变换平移变换旋转变换缩放变换投影变换平行投影透视投影透视投影定义1透视投影定义2视口变换OpenGL变换三维物体在计算机上是以二维平面图形的形式表现的。因此,要对三维物体进行一系列的变换,这个过程类似于相机照像,下面的图说明了变换与照像能够对应的地方,同时也说明了OpenGL变换的大致流程。各种各样的变换是通过矩阵乘法实现的每一个变换就是一个4*4的矩阵,与顶点坐标(x,y,z,w)(w在绝大多数情况下默认为1)相乘。在设计程序之前,视点变换必须要在模型
2021-01-22 17:04:51 2572
原创 OpenGL学习笔记:第一章 初识OpenGL(OpenGL库,函数,管线,着色器,点,线)
OpenGL学习笔记GLUT,GLEW和GL Tools什么是GLUT什么是GLEW什么是GL ToolsGLUT,GLEW和GL Tools都是OpenGL的库,方便我们使用它。什么是GLUTGLUT是OpenGL utility toolkit (OpenGL实用工具箱)的缩写,简而言之,就是为了我们不为在任何平台的细枝末节的东西操心,同时,不必了解特定平台的GUI编程,它包含简单的GUI功能,但十分有限。什么是GLEW一个开源库,方便OpenGL API通过扩展机制来发展。什么是GL T
2021-01-16 18:00:11 520
FIR,IIR滤波器对语音信号的滤波处理matlab仿真
2020-01-03
MATLAB基于离散小波变换(DWT)的语音和音频信号的数字水印代码
2019-07-19
MATLAB基于LSB算法的语音信号的数字水印代码
2019-07-19
基于直方图均衡化,暗通道先验,retinex方法的数字图像去雾matlab程序集合.zip
2019-07-08
空空如也
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