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原创 PlayerPrefs储存数据及foreach循环

一、unity数据储存方法——PlayerPrefsPlayerPrefs 是用于本地持久化保存与读取的类,简单来说就是保存一些游戏进行中的重要数据,如:游戏存档,最高分,排行榜等。PlayerPrefs 还可以理解为游戏存档,玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档,存档中记录着玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的。在Windows独立模式下,PlayerPre...

2019-12-14 19:26:57 550

原创 Unity生命周期及Unity学习(更新中)

一、Unity生命周期生命周期就是指一个对象的生老病死,其基本涵义可以通俗地理解为“从摇篮到坟墓”(Cradle-to-Grave)的整个过程。Unity中的生命周期可以理解为脚本被调用的时间顺序。生命周期中最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDis...

2019-12-08 11:00:23 697

原创 switch语句的使用及unity学习(更新中)

一、switch语句1.一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。基本格式:switch(expression) //expression 表达式,此表达式需要在上面定义过,collision.gameObject.name检测碰撞到物体的类名,也可以作为表达式。{ case constant-expression : //constant-e...

2019-12-01 21:50:19 2507

原创 C#学习笔记及unity2D使用(更新中)

1.不同类型变量进行运算的问题double a = 42.29;int b = 4229;int c = a + b;Console.WriteLine("c = {0}",c); //错误 "无法将类型'double'隐式转换为'int'"当一个精度高的数据类型与一个精度低的数据类型进行运算时,定义运算结果的变量类型必须与精度最高的变量类型相同。这是为了防止在运算过...

2019-11-23 12:18:34 362

原创 GitHub、Github Desktop、码云及c#语言学习小标注

一、GitHub1.什么是GitHubGitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,因为只支持git作为唯一的版本库格式进行托管,故名GitHub。在GitHub,用户可以十分轻易地找到海量的开源代码,作为一个分布式的版本控制系统,在Git中并不存在主库这样的概念,每一份复制出的库都可以独立使用,任何两个库之间的不一致之处都可以进行合并。(* Git是一个开源的分布式版本控制系统,可...

2019-11-16 12:28:45 446

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