switch语句的使用及unity学习(更新中)

本文详细介绍了C#中的switch语句,包括基本格式、使用规则、嵌套switch以及注意事项。同时,提到了在Unity学习中,如何利用switch进行物体交互,如通过物体的Tag实现碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、switch语句

1.一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。
基本格式:
switch(expression)  //expression 表达式,此表达式需要在上面定义过,collision.gameObject.name检测碰撞到物体的类名,也可以作为表达式。
{
    
    case constant-expression  :        //constant-expressi 常量表达式。
       statement(s);                   //statement 表述,如:Console.WriteLine("xx");
       break; 
    case constant-expression  :
       statement(s);
       break;                          //可以写任意数量的case语句。

     default :              //default case 可用于 上面所有 case 都不为真时执行的一个任务。
       statement(s);
       break; 
}
实例:
char grade = "B";      //局部变量定义
            switch (grade)
            {
   
                case "A":
 
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