C++设计模式(一) 模板模式

动机

在软件设计的过程中,整体的框架是稳定的,但是应用部分常常有很多变化的需求,需要实现灵活的变化,因此应用和整体框架需要分开实现,同时又能使二者有效的结合。

示例代码

代码主要分为两个部分,一个是需要封装的库,另一部分是由应用开发编写的特定的实现。

//程序库开发人员
class Library{
public:
	//稳定 template method
    void Run(){
        
        Step1();

        if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
            Step3(); 
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++){
            Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
        }

        Step5();

    }
	virtual ~Library(){ }

protected:
	
	void Step1() { //稳定
        //.....
    }
	void Step3() {//稳定
        //.....
    }
	void Step5() { //稳定
		//.....
	}

	virtual bool Step2() = 0;//变化
    virtual void Step4() =0; //变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
	virtual bool Step2(){
		//... 子类重写实现
    }

    virtual void Step4() {
		//... 子类重写实现
    }
};
int main()
	{
	    Library* pLib=new Application();
	    lib->Run();

		delete pLib;
	}
}

主要思想

在库的设计时定义稳定的算法或者流程的骨架,其中部分需要变化的功能,需要后期延迟绑定由子类提供相关函数,利用C++的虚函数特性让子类重写基类的虚函数(override),实现该功能的特殊步骤。
主要的关键点在于,流程必须要设计的时候就明确,且由库来完成反向控制。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值