1018 锤子剪刀布
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
输入格式:
输入第 1 行给出正整数 N(≤105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C
代表“锤子”、J
代表“剪刀”、B
代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。
输出格式:
输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。
输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B
我的思路:
要优化输入输出,不然java有点难过最后一个点。
代码:
package PTA;
import java.io.*;
/**
* Copyright (C), 2019-2021, Kkoo
* Author: Kkoo
* Date: 2021/12/1 0001 9:03
* FileName: PTA_1018
*/
public class PTA_1018 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//用BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//是过不了最后一个点的
//参考了其他人用了
// StreamTokenizer in = new StreamTokenizer(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)));
//才过了最后一个点
StreamTokenizer in = new StreamTokenizer(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)));
PrintWriter out = new PrintWriter(System.out);
//输入n
in.nextToken();
int n = (int)in.nval;
//用wa wb 保存每一个手势的获胜次数 pj 保存平局次数
int wa[] = new int[3];
int wb[] = new int[3];
int pj = 0;
//判断谁获胜并且存储获胜手势
for (int i = 0; i < n; i++) {
in.nextToken();
String a = in.sval;
in.nextToken();
String b = in.sval;
if (a.equals(b)) {
pj += 1;
} else if (a.equals("C")) {
if (b.equals("J")) {
wa[0]++;
} else {
wb[2]++;
}
} else if (a.equals("J")) {
if (b.equals("C")) {
wb[0]++;
} else {
wa[1]++;
}
} else if (a.equals("B")) {
if (b.equals("C")) {
wa[2]++;
} else {
wb[1]++;
}
}
}
int wina = wa[0] + wa[1] + wa[2];
int winb = n - wina - pj;
out.println(wina + " " + pj + " " + winb);
out.println(winb + " " + pj + " " + wina);
//我还以为概率要怎么算原来只要看哪一个手势获胜次数最多
out.print(gl(wa[0], wa[1], wa[2]) + " " + gl(wb[0], wb[1], wb[2]));
out.flush();
}
public static char gl(int c, int j, int b) {
if (b >= c && b >= j) {
return 'B';
}
if (c > b && c >= j) {
return 'C';
}
return 'J';
}
}