Hello,大家好呀!今天洪爵带给大家的是状态模式,一个懂你的另一半!
为什么这么说呢?听洪爵给你介绍。
什么是状态模式?它有什么用,适合什么场景,有哪些优缺点?
状态模式是一种类的行为基于它的状态改变而改变的模式,它属于一种行为型模式,这种模式更关注与对象之间的通信。当你需要因为行为随着状态改变的场景,比如说各种条件语句,分支语句等等,都可以用状态模式来代替。
那我能写个if-else,我干嘛要用状态模式?状态模式一个是说封装性好,隐藏了底层逻辑,第二个是整体的代码结构非常的整洁,可维护性高。但也有不好的地方,一个状态需要多出一个具体的状态类。
像各种游戏比如说王者,LOL等等,你的英雄被敌方英雄眩晕,禁锢,减速等等,难道真的是用if-else实现的吗?肯定不是啦,是用的状态模式。(瞎说,你看过源码?)
那如何实现状态模式?首先是需要有一个状态接口或者状态的抽象类,具体的状态类可以实现或者继承接口或父类;还有一个随着状态的改变,行为也随着改变的context类。
话不多说,我们开始实操,实操完后,再来聊聊。
类图:
具体代码实现:
public interface State {
// 做出对应的动作
public void doAction(Context context);
}
public class BetterState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
context.setState(this);
System.out.println("进入 " + this.toString() + " 分支");
}
public String toString() {
return "if";
}
}
public class GoodState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
context.setState(this);
System.out.println("进入 " + this.toString() + " 分支");
}
public String toString() {
return "else";
}
}
public class Context {
private State state;
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
State state1 = new BetterState();
server(state1);
State state2 = new GoodState();
server(state2);
}
public static void server(State state) {
if(Objects.isNull(state)) return;
Context context = new Context();
// 不需要if-else嵌套 方便呀!!!
state.doAction(context);
System.out.println(context.getState());
System.out.println("---------------------");
}
}
讲到这里,或许你已经对状态模式有了一定的了解。通过封装转换规则,让状态转换逻辑和转换对象合到一起,而不是一个if-else语句块,改变对象的状态就可以改变对象的行为。可以让多个环境context共享一个状态对象。
但也有不足的地方,状态模式的使用增加了系统类和对象的个数。
想要加深状态模式的理解,还需要亲自实操,希望你有所收获!
愿每个人都能带着怀疑的态度去阅读文章并探究其中原理。
道阻且长,往事作序,来日为章。
期待我们下一次相遇!