Bilateral Filter是一个非常神奇的Filter,在实时渲染从低分辨向高分辨率转换的时候可以起到很好的抑制锯齿的作用。
1. AMD Way
Jeremy在Mixed Resolution中有详细的讲到:一般的Filter是根据像素和周围像素的距离作为权重来插值的,而Jemery采用的是高精度和低精度depth或者normal的差异来计算权重,在游戏里depth很容易拿到,所以一般就采用depth差异来决定权重,这样需要得到高精度深度和4个低精度深度和颜色值,一共是9个sample,而且这是一个全屏pass,因此最原始的Bilateral Filter是一个很费的操作,对于实时图形渲染尤其是尤其还是很奢侈的操作。
Linear Filter