15、boost asio 教程---客户端(终于来了!)

客户端使用socket::connect或socket::async_connect与目标建立连接,需要IP地址和端口。IP地址可通过ip::address类从字符串构造。连接建立后,可使用相同读写函数处理数据。在实际应用中,通常通过主机名或域名连接,这需要先获取其IP地址。
摘要由CSDN通过智能技术生成


客户端和服务器之间的关键区别在于:客户端自行连接到某个目标,而服务器则等待传入的连接。在连接建立之后,它们都使用相同的类和函数来处理此连接。然而,通常在现实生活中,客户端和服务器之间有更多的区别:

1. 服务器旨在同时为来自不同客户端的多个连接提供服务,而客户端通常只为一个连接提供服务。客户端可以与同一服务器建立多个连接以获得更好的性能,或者连接到多个不同的服务器以并行执行多个不同的任务。

2. 服务器还可以充当客户端的角色。例如,Web服务器通常在处理用户请求时连接到数据库服务器。在这一点上,Web服务器同时充当了数据库客户端的角色。

3. 客户端通常设计用于与人类进行交互(具有用户界面等),而服务器通常是一种独立运行的服务。

因此,由于这一次我们讨论的是客户端,让我们看看如何自行连接到某个目标。为此,我们需要调用socket::connect或socket::async_connect函数,并将endpoint类的实例作为参数传递。与我们在“深入学习”课程中了解的相同的endpoint。

要构造一个endpoint对象,我们需要知道它的IP地址和端口。端口只是一个数字。IP地址是boost::asio::ip::address类的实例。如果您知道IP地址的值,那么可以从字符串构造它:

boost::asio::ip::add
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