Ogre使用Log(四)

本文介绍了Ogre 1.7 SDK在Release和Debug模式下如何选择不同的.cfg文件,并详细说明了相机的初始化位置与方向设置,包括相机节点的创建、平移与旋转操作,确保镜头对准特定坐标点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

.cfg文件匹配问题:

1.7版的Ogre SDK的.cfg有两个版本:

Release版, 如resource.cfg;

Debug版, 如resource_d.cfg;

可在程序中使用宏来区分在何种模式以调用相应的.cfg文件.

 

camera的初始位置与方向:

初始位置:(0, 0, 0);

初始方向:(0, 0, -1);

node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("CamNode1", Vector3(-400, 200, 400));

node->yaw(Degree(-45));

node->attachObject(mCamera);

上述代码将camera平移至-400, 200, 400的位置, 并将镜头对准点(0, 200, 0).

(考虑一下rotate时的右手螺旋规则!)

 


鼠标与键盘输入:

可以使用OIS::Mouse与OIS::Keyboard来帮助定义标准输入.


以下, mMouse为OIS::Mouse *类型, mKeyboard为OIS::Keyboard类型.

mMouse->capture();//捕捉鼠标状态

if(mMouse->getMouseState().buttonDown(OIS::MB_left)){//若左键按下

......

}

mKeyboard->capture();//捕捉键盘状态

if(mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE)){//若ESC按下

......

}


事件的时间间隔设置:

可在帧监听器中的frameStarted函数中维护一个时间变量:

mToggle -= evt.timeSinceLastFrame;

这样该值就描述了数个帧经过的时间;


在每次事件发生时重设时间如:

mToggle = 0.5;

之后在事件处理的条件中加入

if(mToggle<0.0f){

......

}


如此, 事件发生后的0.5秒钟内就不能再发生其它事件, 这样当用户按下某键的时间超过1个帧时间但小于0.5秒时, 我们构建的系统就可以正确处理.

这样的设置可以实现一些细节化的设计.



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