Ogre 中 opengl 的shader为 “glsl” 类型,opengles 的shader为 “glsles” 类型
可通过下面代码调试查看当前使用的GPU程序支持的句法代码信息,经过代码调试,发现是 glsles
GpuProgramManager::SyntaxCodes codes = GpuProgramManager::getSingleton().getSupportedSyntax();
如果不支持(unsupported)自定义shader,log输出代码在 OgreMaterial.cpp的
// Did we find any?
if (mSupportedTechniques.empty())
{
LogManager::getSingleton().stream(LML_CRITICAL)
<< "WARNING: material " << mName << " has no supportable "
<< "Techniques and will be blank. Explanation: \n" << mUnsupportedReasons;
}
如果自定义shader编译失败,也可在Ogre日志中查看具体错误
按以下操作可以调用自定义shader,不排出其他可行方案
在 E:\ogre-1.10\Samples\Media\materials 的 scripts目录中建一个材质脚本 test.material (复制一份其他的 .material 修改即可),除了 scripts 目录外还有两个目录,这三个目录可能相互关联
/************************************************* test.material **********************************************/
vertex_program CustomVertexShader glsles
{
source TestVp.glsles
default_params
{
// param_named_auto uModelViewProjection worldviewproj_matrix // 写在这也行
}
}
fragment_program CustomFragmentShader glsles
{
source TestFp.glsles
default_params
{
可通过下面代码调试查看当前使用的GPU程序支持的句法代码信息,经过代码调试,发现是 glsles
GpuProgramManager::SyntaxCodes codes = GpuProgramManager::getSingleton().getSupportedSyntax();
如果不支持(unsupported)自定义shader,log输出代码在 OgreMaterial.cpp的
// Did we find any?
if (mSupportedTechniques.empty())
{
LogManager::getSingleton().stream(LML_CRITICAL)
<< "WARNING: material " << mName << " has no supportable "
<< "Techniques and will be blank. Explanation: \n" << mUnsupportedReasons;
}
如果自定义shader编译失败,也可在Ogre日志中查看具体错误
按以下操作可以调用自定义shader,不排出其他可行方案
在 E:\ogre-1.10\Samples\Media\materials 的 scripts目录中建一个材质脚本 test.material (复制一份其他的 .material 修改即可),除了 scripts 目录外还有两个目录,这三个目录可能相互关联
/************************************************* test.material **********************************************/
vertex_program CustomVertexShader glsles
{
source TestVp.glsles
default_params
{
// param_named_auto uModelViewProjection worldviewproj_matrix // 写在这也行
}
}
fragment_program CustomFragmentShader glsles
{
source TestFp.glsles
default_params
{