该框架的用户需要: 一、撰写Director的派生类及其工厂类 二、在程序住函数中撰写配置语句。包括导演工厂、各种子系统、逻辑。 以上两点的代码在不同游戏中改动性不大。 场景构建的相关代码应存在于用户导演类的doEnable()函数中。