做电商,怎么降低快递运输成本?

如今做电商行业,要在竞争中胜出,需要考虑的方面真的不仅仅是供应链、或者是运营团队等单方面的问题了。物流快递的价格已经成为电商之间拼的重要筹码。

对于大企业来说,物流快递已经成为企业的一条生命线,对小的电商商家来说,既要确保货源,也要控制快递端畅通。要是快递选的不好,造成货物损坏严重,那对于店铺来说也是灾难的。

而且快递价格真的是一个很重要的环节,可能很多电商比较发达的地区,发一个小的快递包裹只要1-2块钱;而你去发一个快递包裹要8-10块,那么成本就增加了很多,失去了电商竞争优势。

那如何降低快递运输成本?成为了商家们需要解决的关键问题之一。

小编收集了几种策略方法供大家学习,强烈建议做电商的企业家们收藏起来。

很多新手卖家都羡慕一些搞九块九包邮的,因为就算是如此还能够赚钱,而自己寄一个快递就得8块钱,真的搞九块九包邮的话只会血本无归的。他们也是想着能够拿到便宜的快递合作价格的,那样收入能提高,利润空间就更加足了。

只不过小卖家没有一定的订单量,快递公司是不会给你降低价格的。这也是很多卖家发愁的,毕竟别人寄全国只要4块钱,自己却需要8块钱,足足高一倍的价格,这要如何竞争呢?

一种,就是快速起量,只不过正常起量太难了,所以可以搞大促,更是可以成本价卖,只要订单起来了快递公司就会给你降低价格。这种先亏本起量来谈快递费的方式,只要你敢操作还是能够操作得起来的。

第二种,就是直接找做电商的朋友,一起共用发货点了。以后有订单的话直接找朋友帮你发,不过会麻烦一些,需要自己将货打包之后运过去快递点,但是却可以得到朋友谈下来的快递价格,这是最好实现的了。

第三种,想做电商快递费一定要降下来,如果发快递是一点优惠都没有,完全就是按照自己寄件的费用来算,这电商肯定是做不起来的。所以第三种办法那就是找到合适的第三方物流公司合作。

对于大多中小型电商卖家来说,自己花钱去联系物流快递公司发货,这是一笔较大的支出,同时还要投入许多的精力来进行运营,还需要相关方面的人才来进行管理,这无疑会给电商卖家带来极多的不便。

特别是面对电商大促的时候,电商卖家往往会因为订单量的骤然增大,而变得手忙脚乱。同时发货速度和准确率也无法得到保障,消费者差评率、退货频率增加,这对于店铺来说,是非常大的损失。

而快递鸟配备了先进的物流管理DaaS系统,对物流承运商进行多维分析,对承运商进行考评和调优,提高物流效率,互相配合。为电商企业们提供了专业化的物流监控管理体系,保障了发货的及时和准确率,这对于提高电商店铺DSR评分来说,是很好的。

 

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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