C语言函数的出口:return语句(高质量c/c++编程指南)

今天看到了一篇关于c/c++语言中,对于函数出口处:return语句的正确性和效率性的检查问题。平时我们都不太看重return语句的,认为它简单,不是很重要,其实不然,return语句要是写的不好,很容易导致效率低下,甚至会出错!特别是在处理指针时。
下面看看要注意的一些细节:

1.return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或“引用”,因为“栈内存”的空间在函数体结束时,自动被销毁,指向这里的指针就会出错!

例如:
char * Function(void)
{

      char str[]="Hello,world!";    //str的内存是在Function这个函数的栈上的

     return str;    //这里就会出错,返回时,str已经不知道指向哪里了

}

2.要搞清楚返回的究竟是“值”、“指针”、还是“引用”。

   因为返回值的不同,处理的方法也不同,否则会出错的

3.如果函数返回的值是一个对象,那么就要考虑return语句的效率了!
例如:代码1

return String(str1+str2);

这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象,并返回它”。但是它并不 与 “先创建一个
局部对象temp,然后返回它的结果”等价!!
如:代码2

String temp(str1+str2);
return temp;

实际上它们差了很多了!
上面的 代码2 执行时,将发生三件事:
1:temp对象被创建,同时完成初始化;
2:拷贝构造函数把temp拷贝到保存返回值的外部存储单元中;
3:temp在函数结束时被销毁。

但是代码1执行时跟代码2不同:编译器直接把临时变量创建并初始化在外部存储单元里,省去了拷贝和
析构的过程,也就少了这部分的时间开销,提高了效率。所以,返回任何结构或类的对象时,一定要这
样做!

另外,return int(x+y);这样的语句不要写成:temp=int(x+y);return temp;
虽然象int,float,double 等数据类型不存在拷贝析构的问题,不会提高多少效率,但写出来的语句更简洁,
看来也清楚的多!

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