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一、数据
1.什么是数据
生活中时时刻刻都在跟数据打交道,比如体重数据、血压数据、股价数据等。在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据、图片数据、视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据、用迅雷下载的文件数据等。
2.数据的分类
计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据。
1> 静态数据
概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。
存储的时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删掉或者硬盘没坏,这些数据永远都在。
哪些是静态数据:静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如文档、照片、视频等。
2> 动态数据(临时数据)
概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中。内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有4G左右,因此要谨慎使用内存,不要占用太多的内存空间。
存储的时长:计算机关闭之后,这些临时数据就会被清除。
哪些是动态数据:当运行某个程序(软件)时,整个程序就会被加载到内存中,在程序运行过程中,会产生各种各样的临时数据,这些临时数据都是存储在内存中的。当程序停止运行或者计算机被强制关闭时,这个程序产生的所有临时数据都会被清除。
你可能会问:既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?有个主要原因是内存的访问速度比硬盘快N倍。
3.数据的大小
1> 不管是静态还是动态数据,都是0和1组成的。0和1如何组成这么多的数据?
2> 数据都有大小,静态数据就会占用硬盘的空间,动态数据就占用内存的空间
3> 数据越大,包含的0和1就越多,比特位和字节
4> 1 KB = 1024 B,1MB = 1024 KB,1 GB = 1024 MB,1 TB = 1024 GB
4.C语言中的数据类型
二、常量
1.什么是常量
常量,表示一些固定的数据
2.常量的分类
1> 整型常量(int)
包括了所有的整数,比如6、27、109、256、-10、0、-289等
2> 浮点型常量(float\double)
浮点型常量分为double和float两种数据类型
double:双精度浮点型,其实就是小数。比如5.43、-2.3、0.0等(注意,0.0也算是个小数)
float:单精度浮点型,也是小数,比double的精确程度低,也就是说所能表示的小数位数比较少。
为了跟double区分开来,float 型数据都是以f结尾的,比如5.43f、-2.3f、0.0f。需要注意的是,绝对不能有10f这样格式的,编译器会直接报错,只有小数才允许加上f。
3> 字符常量(char)
将一个数字(0~9)、英文字母(a~z、A~Z)或者 其他符号(+、-、!、?等)用单引号括起来,这样构成的就是字符常量。比如'6'、'a'、'F'、'+'、'$'等。
注意:单引号只能括住1个字符,而且不能是中文字符,下面的写法是错误的:'abc'、'123456'、'男'
4> 字符串常量将一个或者多个字符用双引号("")括起来,这样构成的就是字符串常量。比如"6"、"男"、"哇哈哈"、"abcd"、"my_car4",其实printf("Hello World");语句中的"Hello World"就是字符串常量。
那究竟6、'6'、"6"在用法上有什么区别呢?
据上述所知,6 是 整型常量 ‘6’ 是 字符常量 “6” 是 字符串常量
三、变量
1.什么是变量
当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
2.定义变量
1> 目的
a. 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
b. 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
c. 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
2> 格式
变量类型 变量名;
比如int num;
变量名属于标识符
变量类型
不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
约束变量所存放的数据类型(方便运算)
3.变量的使用
1> 赋值
往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
第一次赋值,可以称为“初始化”
初始化的两种形式
先定义,后初始化:int a; a = 10;
定义的同时进行初始化:int a = 10;
2> 修改
可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;
i = 20;
变量i最后的值是20
3> 变量的应用(变量值得交换)
#include <stdio.h>
int main()
{
//声明两个整型变量a = 10,b = 11
int a = 10,b = 11;
//打印交换前的两个变量的值
printf("交换前:a = %d,b = %d\n",a,b);
//利用中间变量,进行两个值的交换(工作时要用,掌握)
// int temp = a;
// a = b;
// b = temp;
//不借助其他任何变量,进行两个值交换(面试时常问,了解)
// a = a + b;
// b = a - b;
// a = a - b;
//利用异或,进行两个值交换(个人喜好,根据理解掌握)
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
//打印交换后的两个变量的值
printf("交换后:a = %d,b = %d\n",a,b);
return 0;
}
四、变量的内存分析
1.字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”
1> 内存以“字节为单位”
0x表示的是十六进制,不用过于纠结,能看懂这些数字之间谁大谁小就行了
2> 不同类型占用的字节是不一样的,数据越大,所需的字节数就越多
2.变量的存储
1> 所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
2> 变量实例
int b =10;
int a =20;
内存由大到小寻址,优先分配内存地址较大的字节给变量。b的内存地址比a大
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
3> 查看内存地址:
int a;
printf("a的地址是:%p\n",&a);
4> 注意
在变量未经初始化之前,不要尝试使用变量的值
int a;
printf("a的值是:%d\n", a);
上面的写法是不建议的
3.变量的作用域
1> 从定义变量的那一行代码开始,一直到所在的代码块结束
2> 代码块,及时回收不在使用的变量,提升性能
五、scanf函数
1.简介
这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include<stdio.h>。调用scanf函数时,需要传入变量的地址作为参数,scanf函数会等待标准输入设备(比如键盘)输入数据,并且将输入的数据赋值给地址对应的变量
2.简单用法
int age;
scanf("%d", &age);
scanf函数时,会等待用户的键盘输入,并不会往后执行代码。scanf的第1个参数是"%d",说明要求用户以10进制的形式输入一个整数。这里要注意,scanf的第2个参数传递的不是age变量,而是age变量的地址&age,&是C语言中的一个地址运算符,可以用来获取变量的地址
输入完毕后,敲一下回车键,目的是告诉scanf函数我们已经输入完毕了,scanf函数会将输入的值赋值给age变量
3.其他用法
1> 用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用中划线-隔开
scanf("%d-%d-%d",&a, &b, &c);
3个%d之间是用中划线-隔开的,因此我们在每输入一个整数后都必须加个中划线-,比如这样输入,不然在给变量赋值的时候会出问题
注意:数值之间的分隔符是任意的,不一定要用中划线-,可以是逗号、空格、星号*、井号#等等,甚至是英文字母
//逗号,
scanf("%d,%d,%d",&a, &b, &c);// 输入格式:10,14,20
//井号#
scanf("%d#%d#%d",&a, &b, &c);// 输入格式:10#14#20
//字母x
scanf("%dx%dx%d",&a, &b, &c);// 输入格式:10x14x20
2> 用scanf函数接收3个数值,每个数值之间用空格隔开
scanf("%d %d%d", &a, &b, &c);
3个%d之间是用空格隔开的,我们在每输入一个整数后必须输入一个分隔符,分隔符可以是空格、tab、回车
4.注意
scanf的第一个参数中不要包含\n,比如scanf(“%d\n”,&a); 这将导致scanf函数无法结束
六、printf函数
1.简介
这也是在stdio.h中声明的一个函数,因此使用前必须加入#include<stdio.h>。
2.简单用法
整型数据 %d
字符型数据 %c
浮点型数据 %f默认6位小数,可以%.2f来限制输出几(2)位小数
地址(指针) %p
int i = 10,
double d = 10.1;
float f = 10.1f;
char c = 'c';
printf("%d,%f,%f,%c,%p",i,d,f,c,&a);