【黑马程序员】iOS学习之路——Objective-C之封装、继承和多态

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一、set方法和get方法

1.set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
2.set方法
1)作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2)命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
3.get方法
1)作用:返回对象内部的成员变量
2)命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4.成员变量的命名规范
成员变量都以下划线 _ 开头
可以跟get方法的名称区分开
可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
5.封装的好处
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部的细节
6.举例
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
{
    // 成员变量尽量不要用@public
    // @public
    int age;
    
    //@public
    // 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
    int no; // 只需要提供get方法
}

//
/*
 set方法
 1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
 2.命名规范:
 1> 方法名必须以set开头
 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
 3> 返回值一定是void
 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
 */
- (void)setAge:(int)newAge;

/*
 get方法
 1.作用:返回对象内部的成员变量
 2.命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
 2> 方法名跟成员变量名一样
 3> 不需要接收任何参数
 */
- (int)age;

- (void)study;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
    // 对传进来的参数进行过滤
    if (newAge <= 0)
    {
        newAge = 1;
    }
    
    age = newAge;
}

- (int)age
{
    return age;
}

- (void)study
{
    NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}

@end

int main()
{
    Student *stu = [Student new];
    //stu->age = -10;
    
    //stu->age = 10;
    
    [stu setAge:10];
    
    
    NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
    
    //[stu study];
    
    
    return 0;
}
二、类方法

1.基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2.类方法和对象方法对比
1)对象方法
以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)

2)类方法
以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3)类方法和对象方法可以同名
3.举例
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 对象方法
 1> 减号 - 开头
 2> 只能由对象来调用
 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
 
 类方法
 1> 加号 + 开头
 2> 只能由类(名)来调用
 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
 
 
 类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
 
 可以允许类方法和对象方法同名
 */


@interface Person : NSObject
{
    int age;
}

// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;

- (void)test;
+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)printClassName
{
    // error:instance variable 'age' accessed in class method
    // 实例变量age不能在类方法中访问
    //NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}

- (void)test
{
    NSLog(@"111-%d", age);
    
    //[Person test];
}

+ (void)test
{
    // 会引发死循环
    //[Person test];
    
    NSLog(@"333");
    
    // 会引发死循环
//    /[Person test];
}

@end

int main()
{
    //[Person printClassName];
    
    [Person test];
    
    //Person *p = [Person new];
    //[p test];
    
    /*
     -[Person printClassName]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa520c0b370
     */
    // 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
    //[p printClassName];
    
    return 0;
}
4.练习
/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    int sum = [JiSusnQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}
三、self关键字

1.成员变量和局部变量同名
当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2.使用细节
1)出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2)作用
使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
3.常见错误
低级错误:用self去调用函数
类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
self死循环
4.举例
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 self的用途:
 1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
 2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
 
 2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
 */

@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
    NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
    [self bark];
    //NSLog(@"汪汪汪");
    NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d run];
    
    return 0;
}
练习
/*
 设计一个计算器类
 * 求和
 * 求平均值
 */

#import <Foundation/Foundation.h>

// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end

@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    return num1 + num2;
}

+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
    // 在这种情况下,self代表类
    int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
    return sum / 2;
}
@end

int main()
{
    int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
    
    NSLog(@"a=%d", a);
    
//    JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//    
//    
//    [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
    
    return 0;
}
四、继承

1.继承的基本用法
设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
    @public
    int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
    @public
    int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
    @public
        int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
    NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
    @public
        int height;
}
- (void)fly;
@end

// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end

// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
    @public
        int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语
父类\超类  superclass
子类  subclass\subclasses

3.继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写

4.继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强

5.继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

/*
 1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
 2.注意
 1> 父类必须声明在子类的前面
 2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
 3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
 
 2.坏处:耦合性太强
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end


int main()
{
    [Student test2];
    
//    Student *s = [Student new];
//    
//    [s run];
    
    return 0;
}
/*
1.继承的使用场合
 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
 A
 {
    int _age;
    int _no;
 }
 
 B : A
 {
    int _weight;
 }
 
 // 继承:xx 是 xxx
 // 组合:xxx 拥有 xxx
 
 2.组合
 A
 {
     int _age;
     int _no;
 }
 
 B
 {
     A *_a;
     int _weight;
 }
*/

@interface Score : NSObject
{
    int _cScore;
    int _ocScore;
}
@end

@implementation Score
@end

@interface Student : NSObject
{
    // 组合
    Score *_score;
//    int _cScore;
//    int _ocScore;
    int _age;
}
@end

@implementation Student

@end
五、super关键字

/*
 僵尸
 
 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 super的作用
 1.直接调用父类中的某个方法
 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
   super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
 
 3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
 */

// 僵尸
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;

+ (void)test;
- (void)test;

@end

@implementation Zoombie
- (void)walk
{
    NSLog(@"往前挪两步******");
}

+ (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie+test");
}

- (void)test
{
    NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end

// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end


@implementation JumpZoombie

+ (void)haha
{
    [super test];
}

- (void)haha2
{
    [super test];
}

- (void)walk
{
    // 跳两下
    NSLog(@"跳两下");
    
    // 走两下(直接调用父类的walk方法)
    [super walk];
    //NSLog(@"往前挪两步----");

}
@end

int main()
{
    //[JumpZoombie haha];
    JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
    
    [jz haha2];
    
    return 0;
}
六、多态

1.多态的基本概念
某一类事物的多种形态
OC对象具有多态性

2.多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法

3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码

4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
举例
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 多态
 1.没有继承就没有多态
 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
 3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
 4.局限性:
 1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
 */

// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
    NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
//    [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
//    [c eat];
//}
//

// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
    [a eat];
}

int main()
{
    // NSString *d = [Cat new];
    // [d eat];
    
    /*
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    
    [dd run];
    */
    
    //Dog *d = [Dog new];
    
    //[d run];
    
    /*
    Animal *aa = [Animal new];
    feed(aa);
    
    Dog *dd = [Dog new];
    feed(dd);
    
    Cat *cc = [Cat new];
    feed(cc);
     */
    
    /*
    // NSString *s = [Cat new];
    Animal *c = [Cat new];
    
    
    NSObject *n = [Dog new];
    NSObject *n2 = [Animal new];
    
    
    // 多种形态
    //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
    
    // 多态:父类指针指向子类对象
    Animal *a = [Dog new];
    
    // 调用方法时会检测对象的真实形象
    [a eat];
    */
    return 0;
}
七、NSString的简单使用

1.字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2.使用静态方法创建
3.使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”,  name);
4.举例

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    //char *_name;
    NSString *_name;
}
@end

int main()
{
    /*
    // 最简单的创建字符串的方式
    NSString *str = @"itcast";
    
    char *name = "itcast";
    
    
    NSLog(@"我在%@上课", str);
    //NSLog(@"%s", name);
    */
    
    int age = 15;
    int no = 5;
    NSString *name = @"哈哈jack";
    // length方法算的是字数
    int size = [name length];
    
    NSLog(@"%d", size);
    
    // 创建OC字符串的另一种方式
    NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
    
    
    NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
    
    return 0;
}





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