------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------
一、set方法和get方法
1.set方法和get方法的使用场合
@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
2.set方法
1)作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
2)命名规范:
方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写
形参名称不要跟成员变量同名
3.get方法
1)作用:返回对象内部的成员变量
2)命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名
4.成员变量的命名规范
成员变量都以下划线 _ 开头
可以跟get方法的名称区分开
可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
5.封装的好处
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部的细节
6.举例
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
// 成员变量尽量不要用@public
// @public
int age;
//@public
// 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
int no; // 只需要提供get方法
}
//
/*
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
*/
- (void)setAge:(int)newAge;
/*
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
*/
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
- (int)age
{
return age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
//stu->age = -10;
//stu->age = 10;
[stu setAge:10];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
//[stu study];
return 0;
}
二、类方法
1.基本概念
直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2.类方法和对象方法对比
1)对象方法
以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)
2)类方法
以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3)类方法和对象方法可以同名
3.举例
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
*/
@interface Person : NSObject
{
int age;
}
// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;
- (void)test;
+ (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)printClassName
{
// error:instance variable 'age' accessed in class method
// 实例变量age不能在类方法中访问
//NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}
- (void)test
{
NSLog(@"111-%d", age);
//[Person test];
}
+ (void)test
{
// 会引发死循环
//[Person test];
NSLog(@"333");
// 会引发死循环
// /[Person test];
}
@end
int main()
{
//[Person printClassName];
[Person test];
//Person *p = [Person new];
//[p test];
/*
-[Person printClassName]: unrecognized selector sent to instance 0x7fa520c0b370
*/
// 系统会认为现在调用的printClassName是个对象方法
//[p printClassName];
return 0;
}
4.练习
/*
设计一个计算器类
* 求和
* 求平均值
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
int sum = [JiSusnQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
}
@end
int main()
{
int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
NSLog(@"a=%d", a);
// JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//
//
// [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
return 0;
}
三、self关键字
1.成员变量和局部变量同名
当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
用self访问成员变量,区分同名的局部变量
2.使用细节
1)出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2)作用
使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
3.常见错误
低级错误:用self去调用函数
类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
self死循环
4.举例
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
*/
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
//NSLog(@"汪汪汪");
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d run];
return 0;
}
练习
/*
设计一个计算器类
* 求和
* 求平均值
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
// 工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
@interface JiSusnQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSusnQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
// 在这种情况下,self代表类
int sum = [self sumOfNum1:num1 andNum2:num2];
return sum / 2;
}
@end
int main()
{
int a = [JiSusnQi averageOfNum1:10 andNum2:12];
NSLog(@"a=%d", a);
// JiSusnQi *jsq = [JiSusnQi new];
//
//
// [jsq sumOfNum1:10 andNum2:13];
return 0;
}
四、继承
1.继承的基本用法
设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
- (void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语
父类\超类 superclass
子类 subclass\subclasses
3.继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
4.继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
5.继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
/*
1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
2.注意
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
2.坏处:耦合性太强
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;
+ (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"Person+test");
}
- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end
// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age;
}
+ (void)test2;
@end
@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}
+ (void)test2
{
[self test];
}
@end
int main()
{
[Student test2];
// Student *s = [Student new];
//
// [s run];
return 0;
}
/*
1.继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
A
{
int _age;
int _no;
}
B : A
{
int _weight;
}
// 继承:xx 是 xxx
// 组合:xxx 拥有 xxx
2.组合
A
{
int _age;
int _no;
}
B
{
A *_a;
int _weight;
}
*/
@interface Score : NSObject
{
int _cScore;
int _ocScore;
}
@end
@implementation Score
@end
@interface Student : NSObject
{
// 组合
Score *_score;
// int _cScore;
// int _ocScore;
int _age;
}
@end
@implementation Student
@end
五、super关键字
/*
僵尸
跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
*/
// 僵尸
@interface Zoombie : NSObject
- (void)walk;
+ (void)test;
- (void)test;
@end
@implementation Zoombie
- (void)walk
{
NSLog(@"往前挪两步******");
}
+ (void)test
{
NSLog(@"Zoombie+test");
}
- (void)test
{
NSLog(@"Zoombie-test");
}
@end
// 跳跃僵尸
@interface JumpZoombie : Zoombie
+ (void)haha;
- (void)haha2;
@end
@implementation JumpZoombie
+ (void)haha
{
[super test];
}
- (void)haha2
{
[super test];
}
- (void)walk
{
// 跳两下
NSLog(@"跳两下");
// 走两下(直接调用父类的walk方法)
[super walk];
//NSLog(@"往前挪两步----");
}
@end
int main()
{
//[JumpZoombie haha];
JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];
[jz haha2];
return 0;
}
六、多态
1.多态的基本概念
某一类事物的多种形态
OC对象具有多态性
2.多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3.多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4.多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5.多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
举例
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
*/
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end
// 猫
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
// 这个函数是专门用来喂动画
//void feed(Dog *d)
//{
// [d eat];
//}
//
//void feed2(Cat *c)
//{
// [c eat];
//}
//
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}
int main()
{
// NSString *d = [Cat new];
// [d eat];
/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];
// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;
[dd run];
*/
//Dog *d = [Dog new];
//[d run];
/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);
Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);
Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/
/*
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];
NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];
// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型
// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat];
*/
return 0;
}
七、NSString的简单使用
1.字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2.使用静态方法创建
3.使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
4.举例
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
//char *_name;
NSString *_name;
}
@end
int main()
{
/*
// 最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"itcast";
char *name = "itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
//NSLog(@"%s", name);
*/
int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"哈哈jack";
// length方法算的是字数
int size = [name length];
NSLog(@"%d", size);
// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
return 0;
}