【黑马程序员】iOS学习之路——Objective-C之protocol和block

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一、protocol的简单使用

1.基本用途
可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2.格式
协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end

3.关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现

4.协议遵守协议
一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end

5.基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

6.定义变量时指定协议
// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;<pre name="code" class="objc">//
//  MyProtocol.h
//  05-protocol
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现

- (void)test4;

@required
- (void)test;
- (void)test2;

@optional
- (void)test3;

@end
//
//  MyProtocol2.h
//  05-protocol
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol MyProtocol2  <NSObject>

- (void)haha2;

@optional
- (void)haha3;

@end

//
//  MyPrototol3.h
//  05-protocol
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"


// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明


@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>

- (void)hehe;
@end

//
//  MyProtocol4.h
//  05-protocol
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol MyProtocol4 <NSObject>

@end

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Person.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"

@class Hashiqi;


@protocol MyProtocol2;

@protocol MyProtocol3;

// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>

@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;


@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;

@end

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Person.m
 */

#import "Person.h"
#import "MyProtocol2.h"
#import "MyProtocol3.h"

@implementation Person

- (void)test
{
    
}

@end

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Dog.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol MyProtocol2;

@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>

@end

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Dog.m
 */

#import "Dog.h"
#import "MyProtocol2.h"

@implementation Dog
- (void)haha2
{
    
}
@end

//
//  Hashiqi+MJ.h
//  05-protocol
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import "Hashiqi.h"

@interface Hashiqi (MJ)

@end

//
//  Hashiqi+MJ.m
//  05-protocol
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import "Hashiqi+MJ.h"

@implementation Hashiqi (MJ)

@end

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Hashiqi.h
 */
#import "Dog.h"

@protocol MyDogProtocol <NSObject>
- (void)dogTest;
@end

@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
- (void)addTest;
@end

@interface Hashiqi (Add)
- (void)addTest;
@end

/*
 作者:MJ
 描述:
 时间:
 文件名:Hashiqi.m
 */

#import "Hashiqi.h"

@implementation Hashiqi

- (void)dogTest
{

}

@end


@implementation Hashiqi (Add)
- (void)addTest
{

}
@end


 
//
//  main.m
//  05-protoco
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//


/*
 1.协议的定义
 @protocol 协议名称 <NSObject>
  // 方法声明列表....
 @end
 
 
 2.如何遵守协议
 1> 类遵守协议
 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
 
 @end
 
 2> 协议遵守协议
 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
 
 @end
 
 3.协议中方法声明的关键字
 1> @required (默认)
   要求实现,如果没有实现,会发出警告
 
 2> @optional
   不要求实现,怎样不会有警告
 
 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
 类名<协议名称> *变量名;
 id<协议名称> 变量名;
 NSObject<MyProtocol> *obj;
 id<MyProtocol> obj2;
 
 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
 
 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
 
 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
 
 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
 
 7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
 1> 一般情况下,都是定义在单独文件
 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.obj = [[Hashiqi alloc] init];
    
    return 0;
}

void test()
{
    //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    
    
    //NSObject *obj2 = @"4324324";
    
    
    // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
    
    //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
    
    NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
    
    obj3 = nil;
    
    
    id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
    
    obj4 = nil;
    
    // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
    Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
    
    obj5 = nil;
}
二、代理设计模式

1.设计原理
有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

2.设计原则
首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦

3.实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol> delegate
让代理遵守protocol
//
//  main.m
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        
        NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
        
        p.delegate = a;
        
        [p buyTicket];
    }
    return 0;
}

void test()
{
    // 人
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 代理
    Agent *a = [[Agent alloc] init];
    
    // 设置人的代理
    p.delegate = a;
    
    // 人打算看电影
    [p buyTicket];
    
    [a release];
    [p release];
}
//
//  NextAgent.h
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"

@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>

@end
//
//  NextAgent.m
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//

#import "NextAgent.h"

@implementation NextAgent

- (double)ticketPrice
{
    return 500;
}

- (int)leftTicketsNumber
{
    return  10;
}

@end
//
//  Person.h
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"

@interface Person : NSObject

- (void) buyTicket;

// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;

@end
//
//  Person.m
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

// 买电影票
- (void)buyTicket
{
    // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
    double price = [_delegate ticketPrice];
    int number =  [_delegate leftTicketsNumber];
    
    NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}

- (void)dealloc
{
    [_delegate release];
    [super dealloc];
}
@end
//
//  TicketDelegate.h
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>

// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>

// 返回票价
- (double) ticketPrice;

// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;

@end
//
//  Agent.h
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//  负责询问电影票情况的代理

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"

@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>

@end
//
//  Agent.m
//  07-协议的应用-代理模式
//
//  Created by apple on 13-6-30.
//  Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.
//

#import "Agent.h"

@implementation Agent

// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
    
    return 1;
}

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
    // ... 亲自跑电影院\或者打电话
    return 1000;
}
@end
三、block
Block简介
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

Blocks的定义
Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
	return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
	sum++;//编译报错
	return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;

Blocks和函数指针对比
定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);

调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);

Blocks的赋值
在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
	return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
	return a + b;
}; 
//
//  main.m
//  04-block
//
//  Created by apple on 13-8-11.
//  Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 block要掌握的东西
 1> 如何定义block变量
 int (^sumBlock)(int, int);
 void (^myBlock)();
 
 2> 如何利用block封装代码
 ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 
 ^() {
    NSLog(@"----------");
 };
 
 ^ {
    NSLog(@"----------");
 };
 
 3> block访问外面变量
 * block内部可以访问外面的变量
 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
 
 4> 利用typedef定义block类型
 typedef int (^MyBlock)(int, int);
 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
 MyBlock block;
 MyBlock b1, b2;
 
 b1 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 
 MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
    return a - b;
 };
 */

typedef int (*SumP)(int, int);


typedef int (^MyBlock)(int, int);

int sum(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    // int (*p)(int, int) = sum;
    // int (*p2)(int, int) = sum;
    // SumP p = sum;
    // SumP p2 = sum;
    
    
    /*
    int (^sumBlock)(int, int);
    
    sumBlock = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };*/
    
    MyBlock sumBlock;
    sumBlock = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    
    MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
        return a - b;
    };
    
    
    MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
        return a * b;
    };
    
    
    NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4),  sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
     
    return 0;
}

void test3()
{
    int a = 10;
    __block int b = 20;
    
    void (^block)();
    
    block = ^{
        // block内部可以访问外面的变量
        //NSLog(@"a = %d", a);
        
        // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
        // a = 20;
        
        // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
        b = 25;
    };
    
    
    block();
}

// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
    /*
     // 指针函数的指针
     int (*p)(int, int) = sum;
     int d = p(10, 12);
     NSLog(@"%d", d);
     */
    
    
    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };
    
    int c = sumblock(10, 11);
    
    
    // 用一个block输出n条横线
    
    
    void (^lineBlock)(int) =  ^(int n)
    {
        for (int i = 0; i<n; i++) {
            NSLog(@"----------------");
        }
    };
    lineBlock(5);

}

// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
    // block用来保存一段代码
    // block的标志:^
    /*
     block跟函数很像:
     1.可以保存代码
     2.有返回值
     3.有形参
     4.调用方式一样
     */
    
    // 定义block变量
    /*
    void (^myblock)() = ^(){
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };*/
    
    // 如果block没有形参,可以省略后面的()
    void (^myblock)() = ^{
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };
    
    // 利用block变量调用block内部的代码
    myblock();
    
    myblock();
}



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