函数帧的esp与ebp操作

函数帧由ESP和EBP寄存器管理,ESP始终指向栈顶,受push、pop等指令影响,不适合数据寻址。EBP则在赋值后保持不变,作为栈上数据寻址的固定参照点。在函数调用过程中,ESP和EBP的交互包括:保存返回地址,创建新帧底,然后在调用后恢复原帧,通过ESP+2找到函数返回地址,完成调用返回。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        每一个函数都有一个函数帧(就是以ebp为基地址,esp为顶地址),而函数之间的调用会出现帧的切换,这时用到了两个寄存器,esp与ebp,那么它们的作用与关心是怎样的呢:由两句话可知:

     ESP:栈(顶)指针,始终指向栈顶,当遇到push、pop、call、ret等指令时它会改变,因此,程序员使用它来进行数据寻址是不方便的。

  EBP:栈指针,一旦赋值,除非显式修改其值不会改变。它便于程序员用来在栈上数据的寻址编程。EBP就是用来计算栈上数据位置的一个相对固定的参照点。

     

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值