一、本节概括
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
本节将讲到结构体实现位段(位段的填充&可移植性)。
二、位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。(整型即可。通常是相同类型)
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A));
答案是8,也就是两个字节。
为什么是8呢?
我们先看位段的名称。
这个位,指的是二进制位。
以a为例:a的值是2,在0,1,2,3之间,
也就是说,a只需要占2个比特位就够了。
而b,c,d分别需要5,10,30个比特位来表示。
总共需要47个比特位;
换算成字节,6个字节就够了。
那为什么答案是8?
我们来看看位段的内存分配规则。
三、位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
如,这里看到成员都是整型,
所以我们以整型的方式来开辟空间。
且位段后面的数字不能大于32。
如上图,
首先把空间分成4个字节为一块,
也就是一块32位,
然后在第一块里分2位给a,5位给b,10位给c。
此时已经分配了17位了,
还差15位,但是d需要30位,明显不够,
所以在第一块里,剩下的15个字节就不要了。
分配第二块给d。
第二块里剩余的2位也不要了。
虽然会造成空间浪费,但是相比结构体的对齐,好了很多。
再看下一个例子:
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
这里就是一块是1个字节,也就是8位。
对于a来说,a赋值了1010,但是a只能放3个bit位,
所以只存010.
对于c,11,但c有5位,
所以前面补零,成为00011.
四、位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位,还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
五、位段的应用
上网,我们会进行数据的传输。
比如发送一个“呵呵”给你,呵呵是数据,还要进行打包,是谁发的,从哪里来,到哪里去。
会封装成下面的样子:
如果以上用结构体方式实现,会浪费很多比特位。
但是用位段,就可以节约空间,加快速度。