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原创 risk management

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2022-12-05 21:43:04 313 2

原创 小米9SE 刷机国际版系统时秒刷或者是出现Not catch checkpoint错误的解决方法

如果你尚未安装 fastboot,请执行以下操作:1. 进入解压小米刷机工具所在文件夹,进入“Source/Third Party/Google/Android”子文件夹。2. 复制整个内容(包括fastboot.exe)并将其粘贴到你解压的ROM(以及脚本所在的位置)的文件夹中。3. 打开cmd终端(windows徽标键+R,输入cmd)并执行脚本“flash_all.bat”4. 等待脚本运行。If you haven't installed fastboot, d...

2021-12-27 10:36:21 10516 1

原创 Windows11 开发者版尝鲜安装教程

今日凌晨,微软正式公布了新系统windows 11,早在16号网上就有泄露出的开发版提供下载,废话不多说,直接上链接测试版镜像 免费高速下载 | 天翼云盘 极速安全 家庭云|网盘|文件备份|资源分享 (189.cn)...

2021-06-25 17:59:04 2954 1

原创 【数据结构】1 - 分析算法

How to Estimate Efficiency? 效率可以通过多种方式衡量; 即:1.更少的内存利用率2.更快的执行时间3.更快释放分配的资源等等那么如何衡量效率?测量应独立于所使用的软件(即编译器,语言等)和硬件(CPU速度,内存大小等), 特别是,运行时分析可能存在严重的缺陷,但效率在很大程度上取决于方法的定义。因此,最好是可以通过直接研究方法定义来执行的抽象分析。忽略各种限制; 即:CPU速度,内存限制等。由于该方法现...

2021-05-31 22:35:53 765

原创 JAVA中的Linkedlist (链表)

A linked data structure consists of capsules of data known as nodes that are connected via links, Links can be viewed as arrows and thought of as one way passages from one node to another. In Java, nodes are realized as objects of a node class. The data in

2021-05-31 22:18:00 452

原创 Lisp简单介绍 - 3

Determining a subset relationConsider function issubsetp which takes as arguments two lists representing sets, set1 and set2, and returns true if set1 is a subset of set2. Otherwise, it returns false (nil).考虑函数issubsetp,该函数将代表set1和set2的两个列表...

2021-05-31 22:08:35 283

原创 Lisp 简单介绍 - 2

以下笔记基于Concordia University COMP 348

2021-05-31 22:07:39 102

原创 Lisp简单介绍 - 1

以下笔记基于Concordia University COMP 348

2021-05-31 22:02:34 117

原创 Prolog简单介绍 -2

以下笔记基于Concordia University COMP 348

2021-05-31 21:52:45 112

原创 Prolog 简单介绍 - 1

Prolog(Programming in logic)是一种面向演绎推理的逻辑型程序设计语言,最早于1972年由柯尔麦伦纳(Colmeraner)及其研究小组在法国马赛大学提出。

2021-05-31 21:47:10 436

原创 【Unity自学之路】12 - 受伤效果

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerController : MonoBehaviour{ private Rigidbody2D rb; public float speed; public float jumpforce; private ...

2021-05-31 21:37:38 627 1

【Unity自学之路】11 - 敌人

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerController : MonoBehaviour{ private Rigidbody2D rb; public float speed; public float jumpforce; private ...

2021-05-31 21:37:04 408 1

原创 【Unity自学之路】10 - UI

在Hierarchy 中右键,UI其实有非常广泛的分类但是所有的UI都需要一个重要的元素“Canvas”(画布)Canvas就像是承接UI的一个平台,所有的UI必须在这个画布里右键Canvas,选择test,创建一个test然后点击Canvas后用F键可以foucs on canvas这一个模块然后可以拖动TEXT到想拖动到的地方之后需要做UI的代码了 //创建一个text实例化对象(using U...

2021-05-29 18:31:36 136 1

原创 【Unity自学之路】9 - 物理材质& 空中跳跃

如何取消多段跳如何优化物理材质(撞墙不会判定为落地)//一般也可能因为这种情况这个脑袋顶上的碰撞体会卡在边缘上....为碰撞体设置物理材质:在Assest下右键创建Physics Material 2DCREATE --> 2D --> PHYSICS MATERIAL然后可以更改参数更改为光滑表面更能解决问题(别忘了link)...

2021-05-29 18:30:59 327

原创 【Unity自学之路】8 - 物品收集

在Hierarchy中右键创建一个2D object 精灵然后将素材图片设置为16导入到检查工具中的sprite中在检查工具中创建animator,在animation文件夹中创建cherry子文件夹在此文件夹里添加一个animation controller,为此添加一个动画效果在cherry里面添加一个box collider 2D ,编辑一下这个碰撞体,调整为is trigger接着在检查工具中找到 Tag,添加一个collection标签...

2021-05-29 18:30:27 694 1

原创 【Unity自学之路】7 - 镜头控制

选中Main Camera 添加新脚本 CameraControl然后public Transform player; //之后就是老生常谈,link // Update is called once per frame void Update() { //transform.position = new Vector3(player.position.x, player.position.y, -10f);...

2021-05-29 18:29:50 537

原创 【Unity自学之路】6 - 修复移动错误

由于我们的人物碰撞体是方形的而且我们freeze Z 轴的旋转了实际上这种方形容易被“绊倒”,就会卡住所以我们可以改用一个circle collider 2D后续我们仍需要box collider 2D因此,我们调整一下然后把我们的游戏碰撞体改成圆形的..不拖拽的方法有,如果你不想在检查工具里显示那么多的乱七八糟的anim,rb当然,如果想可视化(方便debug)...

2021-05-29 18:29:15 189

原创 【Unity自学之路】5 - 动画效果

一般情况我们会在素材的根目录下建立一个Animation文件夹用于存放动画效果Animation里一般有两类动画效果Player and Enemey然后在此文件夹中右键,创建,animator controller接着我们点击这个创建的animator controller,拖拽到检查工具(没有就add Animator Component),Animator项的Controller里面进行连接创建动画效果:Windows A...

2021-05-29 18:28:45 553 1

原创 【Unity自学之路】4 - 角色移动&跳跃

输入设备:Edit -> Project Setting -> Input Manager注意!windows如果是自己單獨安裝的VS,需要在VS裡安裝單獨組件叫Unity編輯器简单的左右移动Add component -> New script默认位置在Assesst的根目录下,良好的习惯是创建一个Script文件夹然后把这个东西塞进去Start()函数会在游戏一开始执行下列的动作Update(...

2021-05-29 18:27:46 1434

原创 【Unity自学之路】3 - 图层 & 角色建立 & 碰撞体

调整屏幕可视距离图层排序拿background举例Hierarchy选中back,检查工具 sorting layer, 选择add sorting layer接着在Tilemap ,back中应用即可排序越在下面的,越突出添加游戏角色简单的方法:在Assets中把素材拖拽进去就ok进阶的方法:在Hierarchy中右键创建一个2D Object--> ...

2021-05-29 18:27:07 533

原创 【Unity 自学之路】2 - 素材编辑

我们找到back.png,选中,可以看到在检查工具里面的选项我们在Scene中看到的网格,每一个网格都代表100单位Pixels per unit 就是每单位有100个像素点,which会导致在里面出现的东西非常非常的小我们可以调整为16不要忘记apply应用背景:将背景拖拽到Hierarchy中简单的贴图编辑在Hierarchy上方可以对贴图进行简单的编辑...

2021-05-29 18:26:12 745 1

原创 【Unity 自学之路】了解主视图

Hierarchy 层次所有在软件界面中创建的项目都会在这里面生成一个GameObjectScene 场景每一个游戏的主界面被称为一个scene可以理解为,每一关都像一个scene一样GameGame窗口是我们实际上在游玩游戏的时候看到的样子Inspector 检查工具在左侧Hierarchy选中你想编辑的项目,在右侧的Inspector就会有显示出对应出这个项目所可以调整的所有内容...

2021-05-29 18:25:13 133

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