【Unity自学之路】7 - 镜头控制

选中Main Camera 添加新脚本 CameraControl

 

然后

 public Transform player;

  //之后就是老生常谈,link

 

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        //transform.position = new Vector3(player.position.x, player.position.y, -10f);

        //当然我们也可以将Y轴锁定,如果上下跳跃的幅度不大的话

        transform.position = new Vector3(player.position.x, 0f, -10f);

 

还有一种方法,更高端一些

 

 

Windows --> package manager

 

 

 

Gameobject -> Cinemachine -> create 2D camera

 

 

 

 

底下也有很多的参数可以设置

 

 

 

 

 

如何复制背景:

 

Ctrl +C V 复制back 然后拖动背景就行

 

可以创建一个总background然后把这新建的三个复制体全部塞进去

 

如何将镜头移动范围锁定到一个区间:

 

 

 

 

 

之后需要为地图背景添加一个collider以确定boundary

 

 

 

 

背景需要添加的是 polygon collider 2D

 

Edit

 

可以拖动到边界上

 

按住ctrl点击某点可以删除

 

记住这个 IS TRIGGER 选项要打开,要不然你角色碰到背景就弹飞了

 

 

做完之后把背景的碰撞体和Confiner碰撞体link起来就好了

 

如果产生卡顿就微调 Ortho size

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值