【Unity 自学之路】2 - 素材编辑

这篇博客介绍了如何在Unity中使用TileMap来构建2D游戏场景。内容包括设置Pixels per unit,创建TilePalette,切割和编辑素材,以及使用不同笔刷绘制地面。详细步骤指导了从调整网格大小到最终绘制地形的整个过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

我们找到back.png,选中,可以看到在检查工具里面的选项

 

 

 

 

我们在Scene中看到的网格,每一个网格都代表100单位

 

Pixels per unit 就是每单位有100个像素点,which会导致在里面出现的东西非常非常的小

我们可以调整为16

 

 

 

 

不要忘记apply

 

应用背景:将背景拖拽到Hierarchy

 

 

简单的贴图编辑

 

 

 

在Hierarchy上方可以对贴图进行简单的编辑

 

 

 

 

在检查工具里也可以对其进行细分操作

 

 

使用TileMap(瓦片地图)轻松搭建2D地形

 

 

 

 

 

下一步,我们需要创建自己的瓦片

 

Windows -> 2D -> TilePalette

 

接着在弹出的页面 Create New Palette

 

 

默认是放在项目里的Environment文件夹的,这里创建一个MAP文件夹

在这个文件夹里,会存放所有tile palette的素材

 

然后拖拽素材到Tile Palette里就ok了

 

注意:如果无法正常单个使用素材,需要在检查工具里将Sprite Mode更改为Multiple

 

 

 

如果我们需要进一步细分切割贴图

在检查工具里找到Sprite Editor

在SLice选项里找到Type

 

自定义我们选择怎样的尺寸进行切割

 

 

 

接下来我们的TileSet就会变成每个独立的贴图

 

 

 

 

Tile Palette

 

 

 

选择  移动 笔刷 矩形 采色 橡皮 填充

 

 

选择笔刷,绘制地面

 

 

 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值