我们找到back.png,选中,可以看到在检查工具里面的选项
我们在Scene中看到的网格,每一个网格都代表100单位
Pixels per unit 就是每单位有100个像素点,which会导致在里面出现的东西非常非常的小
我们可以调整为16
不要忘记apply
应用背景:将背景拖拽到Hierarchy中
简单的贴图编辑
在Hierarchy上方可以对贴图进行简单的编辑
在检查工具里也可以对其进行细分操作
使用TileMap(瓦片地图)轻松搭建2D地形
下一步,我们需要创建自己的瓦片
Windows -> 2D -> TilePalette
接着在弹出的页面 Create New Palette
默认是放在项目里的Environment文件夹的,这里创建一个MAP文件夹
在这个文件夹里,会存放所有tile palette的素材
然后拖拽素材到Tile Palette里就ok了
注意:如果无法正常单个使用素材,需要在检查工具里将Sprite Mode更改为Multiple!
如果我们需要进一步细分切割贴图
在检查工具里找到Sprite Editor
在SLice选项里找到Type
自定义我们选择怎样的尺寸进行切割
接下来我们的TileSet就会变成每个独立的贴图
Tile Palette
选择 移动 笔刷 矩形 采色 橡皮 填充
选择笔刷,绘制地面