作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。
1.解释器模式 Interpreter Pattern
- 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
- 解释器模式属于行为模式,提供了评估语言的语法或表达式的方法,实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。被用在SQL解析、符号处理引擎等。
- 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
- 通常当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
- 可利用场景比较少,JAVA中如果碰到可以用expression4J代替。
2.unl类图
3.组成
(1)AbstractExpress
抽象表达式,声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。
(2)TerminalExpress
终结符表达式,实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpret()方法。文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。
(3)NonterminalExpress
非终结符表达式,为文法中的非终结符实现解释操作。对文法中每一条规则R1、R2……Rn都需要一个具体的非终结符表达式类。通过实现抽象表达式的interpret()方法实现解释操作。解释操作以递归方式调用上面所提到的代表R1、R2……Rn中各个符号的实例变量。
(4)Context
包含解释器之外的一些全局信息
(5)Client
客户端代码,构建表示该文法定义的语言中一个特定的句子抽象语法树。调用解释操作。
4.优缺点
- 容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可以使用继承来改变或扩展该文法。也比容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
- 可扩展性好、灵活;增加了新的解释表达式的方法;易于实现简单文法
- 解释器的不足之处在于,为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
- 可利用场景较少;对复杂文法较难维护;会引起类膨胀;采用递归调用方法
5.实例
(1)需求
定义一套规则,O表示音阶“O 1”表示低音阶,O表示音阶“O 2”表示中音阶,O表示音阶“O 3”表示高音阶;P表示休止符,”C D E F G A B “表示”Do-Re-Mi-So-La-Ti“;音符长度1表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此类推。编写音乐程序。
(2)uml类图
(3)代码
a.演奏内容类
package com.longinus.ip;
public class PlayContext {
private String text;
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
}
b.表达式类
package com.longinus.ip;
public abstract class Expression {
public void interpret(PlayContext context) {
if (context == null && context != null || context.getText().length() == 0) {
return;
} else {
String playKey = context.getText().substring(0,1);
context.setText(context.getText().substring(2));
double playValue = Double.parseDouble(context.getText().substring(0,context.getText().indexOf(" ")));
context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1));
excute(playKey,playValue);
}
}
public abstract void excute(String playKey, double playValue);
}
c.音符类
package com.longinus.ip;
public class Note extends Expression {
@Override
public void excute(String playKey, double playValue) {
String note = "";
switch (playKey) {
case "C":
note = "1 ";
break;
case "D":
note = "2 ";
break;
case "E":
note = "3 ";
break;
case "F":
note = "4 ";
break;
case "G":
note = "5 ";
break;
case "A":
note = "6 ";
break;
case "B":
note = "7 ";
break;
default:
break;
}
System.out.print(note);
}
}
d.音阶类
package com.longinus.ip;
public class Scale extends Expression {
@Override
public void excute(String playKey, double playValue) {
String scale = "";
switch ((int)playValue) {
case 1:
scale = "低音 ";
break;
case 2:
scale = "中音 ";
break;
case 3:
scale = "高音 ";
break;
}
System.out.print(scale);
}
}
e.音速类
package com.longinus.ip;
public class Speed extends Expression {
@Override
public void excute(String playKey, double playValue) {
String speed = "";
if (playValue < 500) {
speed = "快速 ";
} else if (playValue >= 1000) {
speed = "慢速 ";
} else {
speed ="中速 ";
}
System.out.print(speed);
}
}
f.客户端
package com.longinus.ip;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PlayContext context = new PlayContext();
System.out.println("上海滩");
context.setText("T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
while (context.getText().length() > 0) {
switch (context.getText().charAt(0) + "") {
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "T":
expression = new Speed();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
expression = new Note();
break;
}
expression.interpret(context);
}
}
}
g.输出结果
上海滩
中速 中音 3 5 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2