十九、命令模式——设计模式学习笔记

作为一个编程菜鸟,过去在学习设计模式的时候,老师给推荐了一本《大话设计模式》。阅读以后受益匪浅,可惜当初没有坚持看完。
最近有时间了,又重新捡起来学习了一遍,整理了一下笔记,由于本人能力有限,欢迎大家批评指正。

1.命令模式 Command Pattern

  • 将一个请求封装成为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
  • 每一命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是被怎么执行的。
  • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

2.uml类图

这里写图片描述

3.组成

(1)Command

定义命令的接口,声明执行的方法。

(2)ConcreteCommand

命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

(3)Receiver

接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

(4)Invoker

要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

(5)Client

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

4.优缺点

(1)优点
  • 它能较容易地设计一个命令队列
  • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
  • 允许接收请求的一方决定是否要求否决请求
  • 可以容易地实现对请求的撤销和重做
  • 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令很容易。
(2)缺点
  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

5.应用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

6.实例

(1)需求

实现烤肉店,顾客通过服务员命令烤肉师傅烤肉,可以进行撤销、恢复等操作。

(2)uml类图

这里写图片描述

(3)代码
i.烤肉串者类 Receiver
package com.longinus.cp;
public class Barbecuer {
    public void bakeMutton(){
        System.out.println("烤羊肉串!");
    }
    public void BakeChickenWing(){
        System.out.println("烤鸡翅!");
    }
}
ii.命令抽象类 Command
package com.longinus.cp;
public abstract class Command {
    protected Barbecuer receiver;

    public Command(Barbecuer receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    abstract public void excuteCommand();
}
iii.具体命令类 ConcreteCommand
package com.longinus.cp;
public class BakeMuttonCommand extends Command {
    public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
        super(receiver);
    }
    @Override
    public void excuteCommand() {
        receiver.bakeMutton();
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "烤羊肉";
    }

}
package com.longinus.cp;
public class BakeChickenWingCommand extends Command {
    public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) {
        super(receiver);
    }
    @Override
    public void excuteCommand() {
        receiver.BakeChickenWing();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "烤鸡翅";
    }
}
iv.服务员类 Invoker
package com.longinus.cp;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
public class Waiter {
    private List<Command> orders = new ArrayList<>();

    public void setOrder(Command command){
        if (command.getClass().getName().contains("BakeChickenWingCommand")) {
            System.out.println("服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。");
        } else {
            orders.add(command);
            System.out.println("增加订单:" + command.toString() + " 时间" + new SimpleDateFormat().format(new Date()));
        }
    }

    public void cancelOrder(Command command) {
        orders.remove(command);
        System.out.println("取消订单:" + command.toString() + " 时间" + new SimpleDateFormat().format(new Date()));
    }

    public void notifyBarbecuer() {
        for (Command command : orders) {
            command.excuteCommand();
        }
    }
}
v.客户端类 Client
package com.longinus.cp;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Barbecuer barbecuer = new Barbecuer();
        Command bmCommand = new BakeMuttonCommand(barbecuer);
        Command bcCommand = new BakeChickenWingCommand(barbecuer);
        Waiter waiter = new Waiter();

        waiter.setOrder(bmCommand);
        waiter.setOrder(bmCommand);
        waiter.setOrder(bmCommand);
        waiter.setOrder(bcCommand);
        waiter.cancelOrder(bmCommand);

        waiter.notifyBarbecuer();    
    }
}
vi.输出结果
增加订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24
增加订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24
增加订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24
服务员:鸡翅没有了,请点别的烧烤。
取消订单:烤羊肉 时间17-6-26 上午11:24
烤羊肉串!
烤羊肉串!
敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它、事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
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