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前言
用c语言编写“贪吃蛇小游戏”
功能:按键控制,能够穿墙
知识点:结构体,循环,函数,easyx。数组
编译环境:vs2017
#include"graphics.h" //这个库需要自己去安装
参考资料:C语言必学项目:贪吃蛇!大一计算机专业巩固C语言基础常用项目,一个小时带你做出C语言入门级游戏!_哔哩哔哩_bilibili
一、贪吃蛇游戏 设计逻辑
1.设置界面(界面大小,背景颜色)
2.设置贪吃蛇的身体并显示
3.使之能够移动并能够穿墙
4.添加食物并让蛇吃掉
5.设置背景音乐
成功如图:
二、详细介绍
1.设置界面(界面大小,背景颜色)
需要用到的代码如下:
//设置一个窗口
initgraph(windowx,windowy,SHOWCONSOLE);
/*
windowx:长
windowy:高
SHOWCONSOLE:显示控制台 (这个参数不需要显示时可以不写)
*/
//设置背景颜色
setfillcolor(RGB(28,115,119);
cleatdevice();
//设置颜色后还需用cleardevice();函数才可以显示设置的颜色
2.设置贪吃蛇的身体并显示
-
设计步骤
蛇的结构,蛇的初始,蛇的绘制
需要用到的代码如下:
//蛇的结构(长度,方向,蛇身的)利用结构体
struct Snake
{
int size;//蛇的节数
int dir;//蛇的方向
int speed;//节与节之间的距离
POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;
//蛇的初始化
snake.size=3;//开始时 蛇身为三节
snake.speed=10;//蛇身 的间距为10
snake.dir;//方向的相关参数还没写出来,暂时不设置
//三节蛇的坐标位置
for(int i=0;i<snake.size;i++)
{
snake.coor[i].x=40-10*i;
snake.coor[i].y=10;
}
//绘制蛇身
setfillcolor(GREEN);//蛇身颜色为绿色
for(int i=0;i<snake.size;i++)
{
sollidcircle(snake.coor[i].x,snake.coor[i].y,5);//绘制一个园,x和y为坐标,5为半径
}
3.使之能够移动并能够穿墙
代码如下:
/* 首先让它能够简单的移动先,例如往右边移动
移动的依据为坐标的变化,那么往右边移动就是,x坐标增加
*/
//往右边移动
snake.coor[0].x++;//这里仅仅移动了头部
//使身体也能够跟着移动,后面的电跟随前面的点
for(int i=snake.size-1;i>0;i--)
{
snake.coor[i]=snake.coor[i-1];
}
//以上事实现了,简单的往右运动了。
//现在我们需要实现上下左右运动:用switch语句
switch(snake.dir)//snake.dir 蛇的方向
{
case'up':
snake.coor[0].y--;
//使蛇能够穿墙
if(snake.coor[0].y+5<0)
{
snake.coor[0].y=windowy;
}
break;
//上下左右同理
}
4.添加食物并让蛇吃掉
//添加食物,用随机函数,坐标随机,画圆
/*
rand()函数随机产生一个整数,如果没有设置随机数种子,每次产生的都是国定的整数
设置种子需要头文件stdlib.h 设置随机数种子,一般把时间作为种子,因为时间是不断变化的
*/
//设置随机数种子
srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取系统开机到现在所经过的毫秒数
//设置食物结构
struct food
{
int x;
int y;
int r;//半径
bool flag;//用于判断食物是否被吃;bool是布尔类型,只能是0和1
DWORD color;//颜色
/*DWORD全称Double Word,是指注册表的键值,每个word为2个字节的长度,
DWORD 双字即为4个字节,每个字节是8位,共32位。*/
}food;
//食物初始化 坐标,半径,颜色,是否被吃
food.x=rand()%windowx;//除于windowx/windowy是为了让食物出现在界面上
food.y=rand()%windowy;
Food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256,rand() % 256);
food.r=rand()%10+5;
food.flag=true;//用于判断食物是否被吃
//食物存在时画出食物
if(food.flag)
{
solidcircle(food.x,food.y,food.r)
}//如果食物不存在,我们则需要重新赋值食物
else:
{
food.x=rand()%windowx;//除于windowx/windowy是为了让食物出现在界面上
food.y=rand()%windowy;
Food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256,rand() % 256);
food.r=rand()%10+5;
food.flag=true;
}
//蛇吃食物的变化
if(food.flag && snake.coor[0].x>=food.x-food.r && snake.coor[0].<=food.x+food.r
snake.coor[0].y>=food.y-food.r && snake.coor[0].y<= food.y+food.r)
//食物存在则执行,还得判断是否碰到食物
{
food.flag=false
snake.size++;
}
//
5.设置背景音乐
需要头文件:
//设置背景音乐头文件已经所需的库 多媒体数据接口的两个东西
#include"mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
代码如下:
//播放背景音乐
mciSendString("open E:\\音乐\\贪吃蛇bgm.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);//alias 表示用BGM代替前面这个路径
mciSendString("play BGM repeat",NULL, 0, NULL);//repeat是循环播放
三、完整代码
#include"stdio.h"
#include"conio.h"
#include"graphics.h"//这个库需要自己去安装,可以再CSDN中查找安装教程
#include"stdlib.h"
//设置背景音乐头文件已经所需的库 多媒体数据接口的两个东西
#include"mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
/*
课程内容:贪吃蛇snake
知识点:结构体,循环,函数,easyx,数组
*/
//做界面1,创建一个窗口,图形窗口
#define SNAKE_NUM 500 //蛇的最大节数
#define windowx 640//窗口宽度
#define windowy 480//窗口高度
#define radius 5 //一颗蛇神的半径
//上下左右的枚举
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
//蛇的结构
struct Snake
{
int size;//蛇的节数
int dir;//蛇的方向
int speed;//移动间距
POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;
//食物结构
struct Food
{
int x;
int y;
int r;//食物的半径
bool flag;//bool是布尔类型,代表0和1;食物是被吃了
DWORD color;//食物颜色
/*DWORD全称Double Word,是指注册表的键值,每个word为2个字节的长度,
DWORD 双字即为4个字节,每个字节是8位,共32位。*/
}Food;
//数据的初始化
void GameInit()
{
//播放背景音乐
mciSendString("open E:\\音乐\\贪吃蛇bgm.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play BGM repeat",NULL, 0, NULL);//repeat是循环播放
//init 初始化 graph 图形窗口 SHOWCONSOLE显示控制台
initgraph(windowx,windowy);
//设置随机数种子 GetTickCount();获取系统开机,到现在所经过的毫秒数
srand(GetTickCount());
//初始化蛇
snake.size = 3; //设置节数
snake.speed = 10;
snake.dir=RIGHT;
for (int i=0;i<snake.size;i++)
{
snake.coor[i].x = 40-10*i;
snake.coor[i].y = 10;
/*
printf("?%d,%d", snake.coor[i].x, snake.coor[i].y);
用于测试这个函数的效果
*/
}
//初始化食物 rand()随机产生一个整数,如果没有设置随机数种子,每次产生的都是国定的整数
//设置种子需要头文件stdlib.h 设置随机数种子,一般把时间作为种子,因为时间是在不断变化的
//种子坐标随机产生
Food.x = rand() % windowx;
Food.y = rand() % windowy;
Food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256,rand() % 256);
Food.r = rand() % 10 + 5;
Food.flag = true;
}
//界面颜色和绘制蛇 绘制食物
void GameDraw()
{
BeginBatchDraw();//去闪屏和结尾的ENDbatchdraw一起用
//设置背景颜色
setbkcolor(RGB(28,115,119));
cleardevice(); //用当前背景色清空绘图设备,并将当前点移至 (0, 0)
//绘制蛇
setfillcolor(GREEN);
for (int i=0;i<snake.size;i++)
{
solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y,radius);
}
//绘制食物
if (Food.flag)
{
solidcircle(Food.x,Food.y,Food.r);
}
else
{
//食物刷新
Food.x = rand() % windowx;
Food.y = rand() % windowy;
Food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
Food.r = rand() % 10 + 5;
Food.flag = true;
}
EndBatchDraw();
}
//移动蛇
void snakeMore()
{
//让身体跟着头移动
for (int i = snake.size-1; i >0; i--)
{
snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
}
//移动是改变坐标
switch (snake.dir)
{
case UP:
snake.coor[0].y-=snake.speed;
//让它能够穿墙
if (snake.coor[0].y-radius<=0)
{
snake.coor[0].y = windowy;
}
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y+= snake.speed;
if (snake.coor[0].y - radius >= windowy)
{
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x-= snake.speed;
if (snake.coor[0].x - radius <= 0)
{
snake.coor[0].x = windowx;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x+= snake.speed;
if (snake.coor[0].x - radius >= windowx)
{
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
}
}
//通过按键改变蛇的移动方向
void keyControl()
{
//判断有没有按键,如果有按键,就返回真
if (_kbhit())
{
//72 80 75 77 上下左右键值
switch (_getch())
{
case'w' :
case'W' :
case72 :
//改变方向
if (snake.dir != DOWN)
{
snake.dir = UP;
}
break;
case's' :
case'S' :
case80 :
if (snake.dir != UP)
{
snake.dir = DOWN;
}
break;
case'a' :
case'A' :
case75 :
if (snake.dir != RIGHT)
{
snake.dir = LEFT;
}
break;
case'd' :
case'D' :
case77 :
if (snake.dir != LEFT)
{
snake.dir = RIGHT;
}
break;
//游戏暂停
case' ':
while (1)
{
if (_getch() == ' ')
break;
}
}
}
}
//判断吃食物
void EatFood()
{
if (Food.flag && snake.coor[0].x >= Food.x - Food.r && snake.coor[0].x <= Food.x + Food.r
&& snake.coor[0].y >= Food.y - Food.r && snake.coor[0].y <= Food.y + Food.r)
{
Food.flag = false;
snake.size++;
}
}
int main()
{
GameInit();
while (1)
{
snakeMore();//坐标发生改变,但并没有绘制出来,需要调用函数绘制出来
GameDraw();//重新绘制蛇
keyControl();
EatFood();
Sleep(100);//移动速度(本质是控制程序的执行速度)
}
return 0;
}