1.auto关键字的用途
A:自动变量,可以自动获取类型,输出,类似泛型
B:自动变量,可以实现自动循环一维数组
C:自动循环的时候,对应的必须是常量
2.auto自动变量,自动匹配类型的案例如下:
3.通过auto关键字自动循环一维数组的案例
#include
#include
#include
usingnamespacestd;
voidmain()
{
//定义一维数组,下面的数组名是一个指针常量
intnum[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
//通过循环遍历出数组
for (autodata :num)
{
cout <<setw(5) <<data;<="" p="">
}
cout <<endl;< p="">
//当变成二维数组之后,不能直接通过auto来输出
//auto自动循环begin endl;必须是一个数组的常量
doublenum2[2][5] = { 1.0, 2.0, 3.0, 4.5, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
for (autodata :num2)//泛型C++语法,循环一维数组,是个常量
{
cout <<data <<std::endl;<="" p="">
for (inti = 0;i < 5;i++)
{
std::cout<<setw(5) <<="" *(data="" +="" i);<="" p="">
}
cout <<endl;< p="">
}
system("pause");
}
运行结果如下:
4.关于头文件
在C++中,为了区分C++,C++中不使用.h文件头
5.C++注重类型,它是一种强类型语言,严格检查类型。
6.C++中的输出函数,宽字符输出,赋初值的方式,输出符,::域控制符
#include //在C++中,为了区分C++,C++中不使用.h文件头
#include
usingnamespacestd;
voidmain()
{
inta = 5;
//C++中赋值:A变量名(数值) B:变量名=数值,通过这两种方式。
intb(5);
cout <<a <<"="" "="" <<b="" <<endl;<="" p="">
<a <<"="" "="" <<b="" <<endl;<="" p="">//通过括号赋值
<a <<"="" "="" <<b="" <<endl;<="" p="" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; font-family: 宋体; line-height: 28px; background-color: rgb(249, 249, 249);">doublec(3.5);
cout <<c <<endl;<="" p="">
//通过等号赋值
char *pStr = "1234";
cout << *pStr << " " <<pstr <<endl;<="" p="">
//通过括号赋值
char *str("china");
cout << *str << " " <<str <<endl;<="" p="">
//宽字符,汉子,棒子文
wchar_t *str2(L"china");
wcout << *str2 << " " <<str2 <<endl;<="" p="">
system("pause");
}
#include
voidmain()
{
//输出符 <<
//std命名空间
//::域控制符
std::cout << "hello world";
system("pause");
}
7.一个文件中使用另外一个文件中声明的变量的时候,C++要求显示的加上extern关键字调用这个全局变量。
8.调用命名空间中的变量已经命名空间中的函数
A:有名命名空间
#include"iostream"
#include"stdlib.h"
namespacemyspace
{
inta(15);
voidprint()
{
std::cout << "锄禾日当午" << std::endl;
}
}
namespacemyspaceA
{
inta(25);
voidprint()
{
std::cout << "AAAAAAAAAAAA" <<std::endl;< p="">
}
}
voidmain()
{
inta(5);
//如果想不被上面的a变量影响,而直接访问命名空间
//中的变量,这里要加上命名空间名
std::cout << "myspace a = " <<myspace::a <<="" std::endl;<="" p="">
//调用myspaceA中定义的变量a
std::cout << "myspaceA a = " <<myspacea::a <<="" std::endl;<="" p="">
<a <<"="" "="" <<b="" <<endl;<="" p="">std::cout << "main a = " <<a <<std::endl;<="" p="">
<a <<std::endl;<="" p="">
<a <<std::endl;<="" p="" style="color: rgb(51, 51, 51); text-decoration: underline; font-size: 14px; font-family: 宋体; line-height: 28px; background-color: rgb(249, 249, 249);">std::cout << std::endl;
//调用命名空间中的函数
myspace::print();
myspaceA::print();
system("pause");
}
运行结果如下:
B:无名命名空间
#include"iostream"
//没有命名的命名空间中的参数可以直接调用
namespace
{
inta(3);
voidprint()
{
std::cout << "gogogo";
}
}
voidmain()
{
//说明没有命名的命名空间可以直接调用a
std::cout << a <<std::endl;< p="">
print();
getchar();
}
输出结果是:
3
gogogo
C:命名空间中所有的数据,函数,类,对象都是共有的,结构体内部的默认是共有的。
案例如下:
#include
//namespace所有数据,函数,类,对象都是共有
namespacerunmove
{
inty(5);
int(*padd)(int,int);//函数指针接口
inty1(5);
classmyclass
{
//类中的变量等默认是私有的
public:
inta;
};
}
//对应上面的函数指针
intadd(inta,intb)
{
returna +b;
}
intaddp(inta,intb)
{
std::cout << a <<" " <<b <<std::endl;<="" p="">
<b <<std::endl;<="" p="">returna +b;
<b <<std::endl;<="" p="">}
//结构体默认是透明的(public的)
structMyStruct
{
intb;
private:
inta;//是私有
};
voidmain()
{
//namespace所有数据,函数,类,对象都是共有
MyStructstruct1;//结构体内部默认公有
struct1.b = 20;
std::cout << struct1.b << std::endl;
std::cout << runmove::y << " " <<runmove::y1 <<="" std::endl;<="" p="">
runmove::padd = addp;
std::cout << runmove::padd(5, 6) << std::endl;
getchar();
}
9.使用using关键字的时候,必须在命名空间的后面
关于作用域:
A:在函数体内使用using的时候,using的作用域是从using这行代码开始到函数体结束。
B:函数体外使用using的时候,作用域是从using这行代码开始到文件本文件结尾。
案例说明:
#include
#include
namespacemydata
{
inta(6);
}
namespaceyourdata
{
inta(8);
}
//如果想使用mydata这个明明空间,并且使用using关键字,这时候要把using放
//在mydata命名空间后面
usingnamespacemydata;
usingnamespaceyourdata;
//using如果变量重名,会出现不明确错误,加上命名空间修饰符
voidgo()
{
//命名空间如果在块语句内部,作用域是定义开始到语句结束
std::cout << mydata::a << std::endl;
}
//using namespacemydata;//作用域为从代码开始到结束
voidmain()
{
std::cout << mydata::a << std::endl;
std::cout << yourdata::a << std::endl;
system("pause");
}
10.命名空间的嵌套,为命名空间起别名,命名空间的拓展
#include
namespacerunrunrunrun
{
inta(10);
char *str("gogogo");
namespacerun //命名空间的嵌套
{
inta(9);
}
}
//命名空间的拓展
namespacerunrunrunrun
{
int y(5);
//int a(15);重定义错误
}
//注意这里的r就是别名,而不是后者
namespacer =runrunrunrun;//给命名空间起一个别名
voidmain()
{
//命名空间可以嵌套
std::cout << r::run::a << std::endl;
std::cout << r::y << std::endl;
std::cout << r::a << std::endl;
system("pause");
}
11.关于默认参数问题
A:默认参数必须放在右边
B:默认参数中间不允许出现不默认的
#include
#include
#include
//默认参数必须放在右边
//默认参数中间不允许出现不默认的
voidprint(intc,inta = 1,intd = 2,intb = 3)
{
std::cout << a <<b <<c="" <<std::endl;<="" p="">
<b <<c="" <<std::endl;<="" p="">}
<b <<c="" <<std::endl;<="" p="">
voidprintf(doublec)
{
std::cout << "hello,world" <<std::endl;< p="">
}
voidmain()
{
//print(1,2,3);
//函数指针没有默认参数,必须全部输入数据
void(*pt1)(intc,inta,intd,intb) =print;
pt1(100,1,2,3);//函数指针调用,没有用默认的
print(100);
system("pause");
}