C++ 自动变量和栈原理

了解典型的C++编译器如何实现自动变量有助于更深入地了解自动变量。

由于自动变量的数目随函数的开始和结束而增减,因此程序必须在运行时对自动变量进行管理。常用的方法是留出一段内存,并将其视为栈,以管理变量的增减。之所以被称为,是由于新数据被象征性地放在原有数据的上面(也就是说,在相邻的内存单元中,而不是在同一个内存单元中),当程序使用完后,将其从栈中删除。栈的默认长度取决于实现,但编译器通常提供改变栈长度的选项。程序使用两个指针来跟踪栈,一个指针指向栈底——栈的开始位置,另一个指针指向堆顶——下一个可用内存单元。当函数被调用时,其自动变量将被加入到栈中,栈顶指针指向变量后面的下一个可用的内存单元。函数结束时,栈顶指针被重置为函数被调用前的值,从而释放新变量使用的内存。

栈是LIFO(后进先出)的,即最后加入到栈中的变量首先被弹出。这种设计简化了参数传递。函数调用将其参数的值放在栈顶,然后重新设置栈顶指针。被调用的函数根据其形参描述来确定每个参数的地址。例如,下图表明,函数fib( )被调用时,传递一个2字节的int和一个4字节的long。这些值被加入到栈中。当fib( )开始执行时,它将名称real和tell同这两个值关联起来。当fib( )结束时,栈顶指针重新指向以前的位置。新值没有被删除,但不再被标记,它们所占据的空间将被下一个将值加入到栈中的函数调用所使用(图9.3做了简化,因为函数调用可能传递其他信息,如返回地址)。



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